Hace 1 hora

POR Morri

Ubisoft tuvo un Zelda con Ganondorf de protagonista, y Nintendo se los tumbó antes de que llegara

Insider Gaming destapó que Ubisoft Milan armó durante más de un año un spinoff original de Zelda, hasta que Nintendo les rechazó el prototipo y todo se vino abajo.

Esto viene de una investigación de año y medio del periodista Tom Henderson para un libro que está preparando sobre juegos cancelados, y el caso de este Zelda dio para sacarlo aparte porque logró confirmarlo con suficientes fuentes.

Todo arrancó a finales de 2022, justo cuando Mario + Rabbids: Sparks of Hope salió bien parado en reseñas. Ni a Ubisoft ni a Nintendo les encantaron las ventas, pero quedaron contentos con cómo lo recibió la gente, así que se sentaron a hablar de qué seguía. Y esta vez Milan no quería otro Mario + Rabbids nada más.

Se les ocurrió algo bastante más ambicioso: un spinoff de Zelda con un protagonista nuevo, alguien que nadie hubiera visto nunca en la saga. Nintendo se quedó con la idea, pero le cambió una sola cosa, la que terminó definiendo todo el proyecto: en vez de ese personaje inventado, querían que jugaras con Ganondorf.

Meses de trabajo tirados a la basura

Davide Soliani, el director de Milan, se metió con un equipo chico a desarrollar la idea todo el invierno, hasta que a principios de 2023 sentían que ya tenían el pitch perfecto. Le pusieron de nombre interno Goliath, nada modesto. Tenían hasta finales de ese año para entregar un prototipo que les diera luz verde para seguir adelante.

Lo entregaron. Y en noviembre de 2023, Nintendo dijo que no.

Ni siquiera se sabe bien por qué. Las fuentes que hablaron con Henderson no tienen claro qué fue lo que hizo que Nintendo se echara para atrás, solo que el rechazo llegó y ahí se acabó Goliath.

Después de la cancelación hubo pláticas para poner a Milan a trabajar en otra franquicia de Nintendo. Adentro del estudio sonaban nombres como Star Fox o algo nuevo de Mario, pero esas conversaciones se fueron apagando solas entre finales de 2023 y principios de 2024, sin que nada se concretara.

De ahí salió un estudio nuevo

Al equipo de Goliath lo repartieron por otros proyectos de Ubisoft. A varios los dejaron en lo que la empresa llama “disponibilidad”, que es una forma bonita de decir que no tenían nada asignado. A algunos con puestos más altos los mandaron a Beyond Good & Evil 2, un juego que lleva casi veinte años reiniciándose una y otra vez.

Soliani no se quedó a ver en qué terminaba eso. En julio de 2024 dejó Ubisoft junto con Cristina Nava y Gian Marco Zanna, y los tres fundaron Day 4 Night con Christian Cantamessa, que ya venía de currar en Grand Theft Auto: San Andreas, Red Dead Redemption y Forza Horizon. El estudio se presentó en octubre de 2024 con Bradley the Badger como su primer juego, que terminaron mostrando en The Game Awards del 11 de diciembre de 2025. Con el tiempo se les fueron sumando más desarrolladores que salieron de Milan, sobre todo después de que Ubisoft empezó a exigir regreso a oficinas y la sensación de estabilidad en el estudio se fue a pique.

Ubisoft tuvo la oportunidad de dar su versión antes de que se publicara todo esto y no contestó a tiempo, aunque puertas adentro ya sabían que un periodista andaba investigando sobre Goliath.

Y ahí queda la historia: un estudio que sintió que tenía entre manos el juego más grande de su carrera terminó desmantelado, y de esos pedazos salió un estudio nuevo. Nintendo, mientras tanto, sigue sin soltar a Zelda ni cuando la propuesta viene con su villano más querido de por medio.

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