El equipo se sentó con la comunidad en su primer podcast para repasar la primera semana de pruebas y adelantar la siguiente actualización
Ya se cumplió una semana desde que la beta de World of Warcraft: Forever abrió sus puertas, y Blizzard aprovechó para lanzar el primer episodio de su podcast dedicado al proyecto. Ahí, el equipo se sentó a platicar sobre cómo fueron esos primeros días de pruebas y qué viene después, invitando a gente de la comunidad para que también opinara.
Esta primera etapa trajo a los elfos cielonato como nueva raza jugable, con su propia zona de inicio en Isla Zephras. También llegaron dos calabozos nuevos, el Salón de Señores Feudales y las Ruinas de Lordaeron, y funciones pensadas para que la gente se junte más fácil: campamentos y una infraestructura de servidores sin reinos fijos. Todo esto con un tope de nivel 20, así que por ahora la beta funciona más como una probadita que como el juego completo.
Para hablar de todo esto, el episodio reunió a los desarrolladores Josh Greenfield y Tim Jones con dos caras conocidas de la comunidad: Countdown to Classic y Xaryu. Entre los temas que tocaron está cómo encajan los cielonato dentro del Azeroth renovado que está construyendo este proyecto, la tecnología detrás de los servidores, el JcJ en mundo abierto y la nueva interfaz. También hablaron del viaje para subir de nivel, los ajustes que hicieron a cómo se gana experiencia, el balance entre clases y, algo que suele importarle bastante a quien está en una beta, qué cambios ya está metiendo el equipo a partir de lo que la gente ha reportado.
Lo que sigue: nivel 30 y un nuevo campo de batalla
La siguiente etapa de la beta va a subir el límite de nivel hasta 30, lo que abre la puerta a talentos y habilidades de clase que todavía no estaban disponibles. También se suma el campo de batalla Islas Lanza Negra, y Blizzard ya adelantó que habrá más contenido en actualizaciones posteriores.
Toda la información sobre la beta de WoW: Forever se sigue actualizando en el sitio oficial de World of Warcraft.
Que el primer episodio del podcast se haya dedicado casi por completo a leer feedback de la comunidad dice bastante sobre cómo está manejando Blizzard esta beta: no como una demo cerrada para presumir contenido, sino como un ida y vuelta real con la gente que ya está jugando. Con el salto a nivel 30 se empieza a ver la primera fricción de verdad entre clases, que es justo donde este tipo de pruebas suele volverse interesante.