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POR Morri

SAW: Genesis mueve su Early Access a los primeros meses de 2027

El estudio decidió tomarse más tiempo antes de lanzar el shooter de terror asimétrico basado en la saga de Jigsaw, después de meses probando el juego con la comunidad y recibiendo feedback sobre su rendimiento.

SAW: Genesis iba a llegar a Early Access en este último trimestre del año, pero el plan cambió. El equipo desarrollador anunció que el lanzamiento se mueve al primer trimestre de 2027, y la razón que dieron tiene que ver directamente con las pruebas que hicieron con jugadores en los meses recientes.

El juego propone una fórmula 3 contra 1: una persona controla al juez mientras las otras tres son los acusados, atrapados buscando llaves y resolviendo retos para escapar antes de que se acabe el tiempo. Es la clase de premisa que necesita sentirse bien jugada en vivo, con gente real conectándose entre sí, y por lo visto ahí es donde el equipo encontró cosas que ajustar.

Qué dijo el estudio

El anuncio llegó como una carta abierta a la comunidad. Ahí explicaron que su ambición desde el inicio del desarrollo fue entregar un videojuego de SAW a la altura de la franquicia, algo que forme parte de su legado y no solo otro producto con la licencia encima. Por eso decidieron mover la fecha: quieren que el juego cumpla con lo que la base de fans espera, tanto de SAW como de un shooter de terror multijugador que funcione bien por sí solo.

Según contaron, en los meses recientes juntaron bastante retroalimentación y probaron el juego bajo distintas condiciones. Recibieron comentarios positivos y entusiastas, pero también notas específicas que apuntaban a mejorar elementos puntuales del juego y su desempeño técnico. El estudio agradeció esa participación y reconoció que la espera va a ser más larga de lo que todos esperaban, pero apostaron a que el resultado final lo justifique.

Qué significa el retraso

Mover un Early Access no es una decisión menor, sobre todo cuando se trata de una licencia con tantos años encima y una base de seguidores que ya ha visto pasar juegos de SAW que no estuvieron a la altura. Que el estudio se tome el tiempo extra para corregir rendimiento antes de soltar el juego en acceso anticipado suena a que prefieren llegar tarde y estables que a tiempo y rotos, algo que no siempre pasa con los juegos basados en franquicias de terror. Con el multijugador asimétrico como corazón de la propuesta, cualquier problema de conexión o desempeño puede arruinar la experiencia completa, así que el ajuste extra podría ser justo lo que este proyecto necesitaba antes de salir al público.

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