El lanzamiento del 4 de noviembre fue sorprendentemente tranquilo, pero el layering en WoW Forever está repartiendo tanto a los jugadores que zonas de inicio y capitales se ven casi desiertas. Blizzard ya dijo que va a ajustar la población.
Normalmente, un lanzamiento de MMO viene con colas de horas y servidores que se caen. En World of Warcraft: Forever pasó lo contrario: hubo reportes de gente que esperó menos de 15 minutos en la cola inicial y que después entró sin ninguna espera. Hubo uno que otro problema con los barcos y los zepelines, pero nada que se compare con lo que suele pasar en un estreno así.
El problema es el layering en WoW Forever: el mundo se siente vacío.
84 copias de Ventormenta por culpa del layering
Todo viene del layering en WoW Forever, que divide a los jugadores en copias distintas de la misma zona para que no se amontonen. Blizzard lo usa para evitar que los lugares de misiones se llenen de gente y para cuidar los servidores, pero en estos primeros días parece que se pasó de agresivo. Un jugador contó que vio 84 copias distintas de Ventormenta, y en el foro oficial hay quienes hablan de zonas de inicio vacías y capitales muy quietas. Uno de ellos reportó haber visto como ocho personas en una ciudad principal.
Algunos también dicen que les cuesta encontrar a alguien cerca para ayudarles con una misión difícil. Y cuando una capital se ve así, es raro, porque en el WoW de siempre ver a otros jugadores es parte del juego.
Blizzard ya reconoció el problema
El diseñador Josh Greenfield, mejor conocido como Aggrend, respondió el 5 de noviembre: “Sabemos que algunas zonas no se sienten tan pobladas como deberían”. También confirmó que van a ajustar la configuración de población para que esas áreas se vean más llenas.
Que lo hayan reconocido en menos de 24 horas es buena señal. Aun así, no todos están molestos: en los foros hay jugadores que defienden la tranquilidad, porque pelearse con otros 20 por el mismo enemigo de misión o por un nodo de recolección tampoco es divertido.
El layering en WoW Forever choca con lo que prometió Blizzard
El layering choca con lo que Blizzard prometió. El juego no usa servidores tradicionales: en vez de elegir un reino, escoges un tipo de reglas (Normal, JcJ o Rol), y la idea que explicaron en su presentación del 13 de septiembre era que te topes con caras conocidas mientras juegas. Con tantas capas, esa idea se complica.
También afecta cosas concretas. Subir de nivel se vuelve más solitario si no hay nadie para ayudarte con un enemigo duro, el JcJ en el mundo pierde gracia si casi nunca te cruzas con la otra facción, y las comunidades de rol dependen justo de encuentros espontáneos.
Todavía hay tiempo para arreglarlo, porque las primeras bandas llegan el 9 de diciembre. El reto de Blizzard es encontrar el punto en que uno no tenga que pelear por cada bicho, pero tampoco sienta que se fue a jugar a un mundo donde nadie más entró.