Hace 1 hora

POR Morri

Uno de cada tres estudios que una compañía grande compró desde el 2000 ya cerró

Un informe revisó 362 estudios adquiridos en lo que va del siglo: 123 ya no existen y casi el 60% terminó cerrado o en decadencia.

Que una empresa grande compre un estudio y años después lo cierre ya casi se siente como parte del trato. Sebastian Cordoso quiso ponerle números y revisó qué pasó con 362 estudios adquiridos desde el año 2000. Los resultados son bastante peores de lo que uno imaginaría.

Por cada estudio que prosperó, casi tres cerraron

De los 362, solo 45 (12.4%) están mejor que antes de la compra. Otros 99 (27.3%) siguen estables, 95 (26.2%) han ido para abajo y 123 (34%) simplemente cerraron. Si juntas los que cerraron con los que decayeron, casi el 60% salió perdiendo.

Activision Blizzard cerró los 17 que compró

Cuando el informe separa los datos por compañía, Activision Blizzard queda hasta arriba: cerró los 17 estudios que adquirió, sin dejar uno. Thunderful y Disney vienen justo después.

Las grandes tampoco salen bien paradas. Microsoft ha cerrado el 63% de los estudios que compró, Ubisoft el 62%, Take-Two y Epic Games el 60% y Sony el 58%.

Nintendo, Krafton y Kadokawa no han cerrado ninguno

En el otro extremo de la tabla hay tres compañías con cero cierres: Nintendo, Krafton y Kadokawa. Todos los estudios que han comprado desde el 2000 siguen en pie.

Esto es lo más importante del informe, porque desmonta la idea de que comprar un estudio lo condena. Todas estas compañías compraron en el mismo mercado y durante los mismos años, y aun así Activision Blizzard cerró el 100% de los suyos, Microsoft el 63% y Ubisoft el 62%, mientras estas tres no cerraron ninguno. La diferencia está en lo que cada una hizo después de la compra.

Casi todo pasó en los últimos años

Entre 2019 y 2022 solo se cerraron dos estudios adquiridos. En los últimos 46 meses van 71, y el cierre de BioWare es de los más recientes y más grandes. Las compras de hace años están llegando a su momento de cuentas, y a muchos estudios les toca pagarlo.

Con esos números cuesta culpar a las compras en sí, y más con tres compañías que demuestran que se puede comprar sin cerrar. Sony, con 58%, está casi al nivel de Microsoft, así que ahí tampoco hay mucho que presumir.

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