Hace 3 horas

POR Morri

Sega ganó más dinero este trimestre, pero no por sus videojuegos

Las máquinas de pachinko y pachislot dispararon las ganancias de Sega en el segundo trimestre, mientras que las ventas de juegos completos cayeron más de 23 %.

Sega cerró el trimestre de julio a septiembre de 2026 con ventas netas de 212,500 millones de yenes (unos 1,300 millones de dólares), un 5.6 % más que el año pasado. La ganancia operativa subió 42 % hasta los 14,200 millones de yenes (89.7 millones de dólares), y la empresa dijo que los resultados superaron lo que esperaba. El mérito casi completo es de su negocio de máquinas de pachislot y pachinko, cuya ganancia operativa creció 331.6 %.

Más copias vendidas, menos dinero

La división de Entertainment Contents, donde viven los videojuegos, facturó 145,100 millones de yenes (916.8 millones de dólares), un 2.4 % menos. Aun así, Sega dice que quedó por encima de sus expectativas.

Lo curioso está en los juegos completos. Vendieron 10.6 millones de copias, contra 9.3 millones del año pasado, pero los ingresos bajaron 23.5 %, de 26,800 a 20,500 millones de yenes (129.5 millones de dólares). O sea que salió más juego por la puerta y entró menos dinero.

La explicación está en qué se vendió. Los lanzamientos nuevos aportaron apenas 0.3 mil millones de yenes (1.8 millones de dólares), cuando hace un año fueron 8,700 millones (54.9 millones de dólares). El catálogo, en cambio, hizo el trabajo: 20,200 millones de yenes (127.6 millones de dólares), un 12.2 % más que en el mismo periodo de 2025.

Free-to-play, DLC y Rovio

Los juegos free-to-play bajaron 3.3 % hasta los 26,000 millones de yenes (164.3 millones de dólares) y quedaron un poco por debajo de lo que Sega esperaba. Los DLC y las suscripciones se mantuvieron estables, y Rovio, la desarrolladora de Angry Birds que Sega compró en 2023, cumplió más o menos lo previsto.

De cara a lo que sigue, Sega espera que crezcan tanto las ventas de juegos nuevos como las del catálogo, apoyándose en cambios en cómo vende sus juegos y en más ingresos por licencias de su expansión transmedia.

Lo que viene: Stranger Than Heaven y Persona 4 Revival

La empresa también presumió sus listas de deseados en Steam. Stranger Than Heaven, que sale en enero de 2027, ya pasó el millón de wishlists, por encima de otros juegos de referencia en la misma etapa antes de su lanzamiento. Además, cerca de la mitad de esos registros son de gente nueva para Sega.

Persona 4 Revival, que llega en febrero de 2027, supera los dos millones. Sega señala que buena parte de quienes lo marcaron ya compró varios juegos de la saga.

Con esos números, el próximo informe tiene dos apuestas claras para levantar la parte de juegos nuevos, justo la que este trimestre quedó casi en cero. Y si Persona 4 Revival convierte esos dos millones de wishlists en compras, Sega tendría por fin un lanzamiento grande que no dependa de las máquinas de pachinko para presumir resultados.

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