Los juegos publicados por PlayStation vendieron menos unidades durante cinco años seguidos después de su pico en 2020, según datos recopilados por Game File a partir de cifras anuales reportadas por Sony. La caída se detuvo en el año fiscal 2025, aunque la mejora fue pequeña.
El dato llega en medio de una generación donde muchos jugadores han señalado la falta de lanzamientos propios constantes en PS5. Sony sigue moviendo mucho dinero con PlayStation, pero sus juegos first-party no han mantenido el mismo ritmo de ventas que tuvieron al inicio de la generación.
De acuerdo con el reporte, los juegos publicados por PlayStation alcanzaron 58.4 millones de copias vendidas en el año fiscal 2020. Para el año fiscal 2024, la cifra bajó a 28.9 millones. En el año fiscal 2025 subió a 32.1 millones, todavía lejos del número que marcó el cambio de generación.
2020 fue el año más fuerte para los juegos de Sony
El año fiscal 2020 tuvo varios lanzamientos grandes para PlayStation. En ese periodo llegaron The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales y Demon’s Souls, además del lanzamiento de PS5.
Después de ese año, las ventas anuales fueron bajando. Game File señala 43.5 millones de copias en el año fiscal 2022 y 39.7 millones en el año fiscal 2023, antes de caer a 28.9 millones en 2024.
El repunte de 2025 deja la cifra en 32.1 millones, pero no borra la distancia frente a 2020. PlayStation tuvo un arranque fuerte con PS5, pero después su calendario de juegos propios se volvió más irregular.
PlayStation necesita más lanzamientos propios
La caída no significa que PlayStation esté mal como negocio. La marca sigue fuerte en consolas, servicios y ventas dentro de su ecosistema, pero el dato sí toca una parte sensible: los juegos de sus estudios.
Durante esta generación, varios equipos de PlayStation Studios han tardado más en mostrar sus siguientes proyectos. También hubo cancelaciones, ajustes internos y casos como Concord, que terminó convertido en uno de los tropiezos más visibles de Sony en los últimos años.
El aumento de 2025 muestra una pequeña recuperación, pero PlayStation todavía está lejos de las ventas first-party que tuvo al inicio de la generación. Para Sony, el reto ahora es llenar mejor su calendario con juegos propios capaces de mover conversación y ventas, no solo depender de remasters, lanzamientos aislados o acuerdos con terceros.