BioWare, el estudio de Baldur’s Gate, Knights of the Old Republic, Dragon Age y Mass Effect, deja de existir después de 31 años dentro de unos 400 despidos en EA.
El 21 de octubre EA confirmó que cierra BioWare. Son cerca de 400 despidos, alrededor del 3 % de la plantilla, y según Bloomberg unos 50 eran de BioWare. El nuevo Mass Effect estaba en desarrollo temprano con un equipo chico y también se cancela. Se anunció en diciembre de 2020, así que casi seis años de espera y nunca pasó del teaser.
Qué va a pasar con las franquicias
EA cierra el estudio de Edmonton, pero todavía no dice qué hará con Mass Effect y Dragon Age. No se sabe si las va a vender, pasar a otro estudio o dejar guardadas. Tampoco hay noticias de la serie de Mass Effect con Amazon. Los fans ya se movieron con #SaveMassEffect y una petición que juntó miles de firmas en poco tiempo.
Venía de unos años complicados
Mass Effect: Andromeda salió muy criticado, Anthem no funcionó y Dragon Age: The Veilguard llegó a 1.5 millones de jugadores, más o menos la mitad de lo que EA esperaba. Y el cierre llega apenas dos meses después de que se completara la compra de EA por 55 mil millones de dólares.
Lo que hacía distinto BioWare
Con BioWare te importaban los personajes que te acompañaban. En Mass Effect tus decisiones viajaban de un juego a otro, y en Dragon Age terminabas metido en los problemas políticos de Thedas. Hoy muchos RPG van por ahí: compañeros con historia, diálogos que cambian cosas y consecuencias que tienes que aguantar. Greedfall hasta se anunció pensando en quienes extrañaban esos juegos, y Baldur’s Gate 3 está hecho del mismo material.
Algo de eso puede seguir en Exodus, de Archetype Entertainment, que tiene gente que pasó por BioWare.
Los juegos se quedan para volver a jugarlos. Lo que ya no va a estar es el equipo que hacía que una charla con tu tripulación antes de una misión suicida te dejara pensando más que el jefe final.