Spiders, el estudio francés detrás de GreedFall, Steelrising y The Technomancer, cerrará tras casi dos décadas de trabajo. El proceso de liquidación avanzaría esta semana después de que Nacon no consiguiera un comprador antes de la fecha límite de abril.
El cierre llega después del lanzamiento de GreedFall: The Dying World, uno de los proyectos más importantes del equipo. Mientras el juego necesita soporte tras su estreno, los cerca de 70 empleados del estudio ya estarían preparando currículums, sesiones de autoestudio y su salida de la compañía.
Spiders hizo RPGs AA cuando casi nadie miraba ese espacio
Spiders nunca tuvo el presupuesto de los grandes estudios de rol, pero construyó una trayectoria reconocible dentro del RPG AA europeo. Mars War Logs, The Technomancer, GreedFall y Steelrising podían tener asperezas, pero no parecían juegos hechos para seguir la moda del mes.
GreedFall fue su nombre más fuerte. El juego encontró comunidad por su mundo, sus decisiones y esa ambición de hacer un RPG grande con recursos más limitados. No era perfecto, pero tenía algo que muchos jugadores valoraron: ganas de competir desde otro tamaño, sin copiar del todo a los gigantes del género.
Nacon queda señalada por el sindicato
El cierre también trajo críticas contra Nacon, dueña de Spiders desde 2019. El sindicato STJV acusó años de mala gestión, falta de estrategia y decisiones enfocadas en ganancias rápidas en lugar de sostener a sus estudios a largo plazo. También señaló deterioro de condiciones laborales, la cancelación de un proyecto con nombre clave Dark y el uso de soluciones como IA sin atender las necesidades reales de los equipos.
La situación no se limita a Spiders. La reestructura de Nacon también habría afectado a otros estudios como KT Racing y Cyanide, lo que deja la sensación de un problema interno más grande que un solo cierre.
GreedFall: The Dying World queda sin un futuro claro
GreedFall: The Dying World acaba de salir, pero el cierre de Spiders pone en duda cuánto soporte podrá recibir después del lanzamiento. El reporte señala que el juego llegó a Steam en un estado débil, justo cuando el equipo ya enfrentaba el proceso de liquidación.
El cierre de Spiders también muestra lo difícil que se volvió sobrevivir para los estudios medianos. No todos pueden hacer blockbusters, pero tampoco todos deberían desaparecer por no hacerlos. En un mercado cada vez más caro y más concentrado, perder equipos como Spiders reduce el espacio para RPGs con ideas propias, aunque no siempre lleguen pulidos al cien.