Konami presentó un nuevo tráiler de Silent Hill: Townfall durante el State of Play de PlayStation. El juego llegará el 24 de septiembre a PlayStation 5 y PC, y será una de las apuestas más distintas de la franquicia en los últimos años.
A diferencia de otros juegos de Silent Hill, Townfall usará perspectiva en primera persona. El cambio puede dividir opiniones, pero el nuevo avance deja ver que Screen Burn Interactive quiere usar la cámara para acercar más al jugador a la tensión, los espacios cerrados y esa sensación de que algo no está bien desde el primer minuto.
Silent Hill cambia de perspectiva
Silent Hill: Townfall será un spin-off independiente dentro de la saga. La historia sigue a Simon Ordell, quien llega a St. Amelia, una isla cubierta por niebla donde tendrá que descubrir qué conexión tiene con ese lugar y con lo que pasó ahí.
El nuevo tráiler mostró más del tono del juego y de su forma de construir miedo. No parece una entrega pensada para la acción directa, sino para la incomodidad, la exploración y el peso de cada habitación.
La primera persona no es nueva dentro del terror, pero sí cambia bastante la forma en que Silent Hill suele jugar con sus personajes. Aquí no habrá tanta distancia entre el jugador y lo que ocurre en pantalla; Townfall parece querer que cada pasillo se sienta más cercano.
Silent Hill mantiene su ritmo de lanzamientos
Después de varios años con la saga prácticamente detenida, Konami volvió a mover Silent Hill con más frecuencia. En los últimos años llegaron nuevas entregas y proyectos distintos, con varios estudios trabajando en la franquicia.
Townfall forma parte de esa nueva etapa. No busca ocupar el mismo lugar que Silent Hill 2 Remake ni que Silent Hill f, sino probar otra ruta dentro del terror psicológico de la serie.
Por ahora falta ver cuánto durará, qué tan abierta será su exploración y si la primera persona terminará convenciendo a los fans más tradicionales. Lo que sí queda claro con el nuevo tráiler es que Konami quiere que Silent Hill siga saliendo de su zona más conocida sin soltar la niebla, la culpa y la incomodidad que siempre han definido a la saga.