Amanita Design ya puso fecha a Phonopolis. El nuevo juego del estudio de Machinarium, Samorost, Creaks y Chuchel llegará el 20 de mayo de 2026 a PC por Steam, Epic Games Store y GOG.
En Steam aparece listado para Windows y macOS, y ya tiene demo disponible.
Phonopolis ocurre en una ciudad gobernada por El Líder, una figura autoritaria que controla a la población con altavoces instalados por todas partes. La gente obedece sin cuestionar, hasta que Felix, un recolector de basura, queda fuera de esa influencia y descubre el siguiente paso del régimen: activar el Tono Absoluto, una señal capaz de borrar la voluntad de las personas.
Felix tendrá que recorrer la ciudad, resolver acertijos y usar el propio sistema de altavoces contra el régimen. La historia habla de propaganda, obediencia y pérdida de individualidad, pero Amanita Design no parece llevarlo por un tono solemne. El juego conserva ese humor raro del estudio, con una ciudad absurda, incómoda y hecha para verse como algo armado a mano.
Una ciudad hecha con cartón
Amanita Design construyó personajes, edificios, humo, fuego y objetos con cartón pintado a mano, y después digitalizó esas piezas para llevarlas al juego. Por eso Phonopolis no se ve como una aventura de puzles más: parece una maqueta puesta en movimiento.
La ciudad mezcla carteles, máquinas, formas geométricas y colores inspirados en movimientos de vanguardia del periodo de entreguerras, como el constructivismo, el futurismo y el suprematismo.
El juego usa animación tradicional a 12 cuadros por segundo para acercarse al stop motion clásico. No busca verse limpio ni perfecto; quiere conservar esa sensación de objeto recortado, armado y movido a mano.
Puzles dentro del sistema
Phonopolis será una aventura para un solo jugador centrada en puzles. Felix podrá girar paredes, mover pisos, controlar maquinaria, romper cortinas de papel y usar los altavoces para influir en otros personajes.
Sus acertijos salen de las reglas de la ciudad, sus máquinas y su sistema de órdenes. En un juego sobre obediencia y control, tiene sentido que los puzles nazcan de la misma estructura que mantiene sometida a la población.
Voces, música y documental
Phonopolis también será distinto para Amanita Design porque tendrá narración y voces en inglés. La narración corre a cargo de Joe Acheson, conocido por Hidden Orchestra, y el juego tendrá subtítulos en varios idiomas, incluyendo español.
La música estará a cargo de Tomáš Dvořák, también conocido como Floex, compositor de Machinarium y Samorost 3. En los juegos de Amanita, el sonido suele hacer mucho del trabajo emocional, así que su regreso es una buena señal para quienes vienen siguiendo al estudio.
El lanzamiento vendrá acompañado por Constructing Phonopolis, un documental dirigido por Aleš Brunclík sobre la creación del juego y su mundo de cartón. Amanita Design lo publicará en YouTube poco antes del estreno.
Phonopolis llega el 20 de mayo con una ciudad hecha a mano, una historia sobre control social y el humor raro de Amanita Design. No parece un juego pensado para hacer ruido por tamaño, sino para quedarse en la cabeza por cómo se ve y por la incomodidad de su mundo.