Pesquisa Game Brasil presentó PGB Latam 2026 durante gamescom latam. El estudio encuestó a 7,202 personas de Argentina, Chile, Colombia, México y Perú, y uno de sus resultados toca de lleno la discusión actual: 48.8% dijo que podría comprar juegos hechos con elementos de inteligencia artificial.
La encuesta también muestra por qué el tema sigue causando rechazo. 40.6% mencionó preocupación por despidos y precariedad del trabajo creativo, 36.2% teme que haya menos espacio para artistas y creadores, y 35.8% cree que el uso de IA podría bajar la calidad hasta terminar en juegos “sin alma”.
Eso deja una conclusión bastante simple para cualquier estudio: usar IA no cancela una venta, pero tampoco limpia un juego flojo. Si el resultado se ve genérico, barato o hecho para ahorrar gente, el público lo va a notar.
La IA genera curiosidad, pero también desconfianza
PGB Latam 2026 señala que 25.7% de los participantes pensaría antes de comprar un juego desarrollado en su mayoría con IA. Es una parte importante de la encuesta, sobre todo en una región donde muchos jugadores ya esperan descuentos antes de comprar.
La IA puede estar en herramientas, prototipos o procesos internos. Lo que llega al jugador es el juego final: cómo se ve, cómo se juega, cuánto cuesta y si se siente cuidado. Si el uso de IA termina ligado a recortes, menos artistas o juegos hechos con prisa, el rechazo no va a venir por moda; va a venir porque el producto se nota pobre.
Gen Z concentra buena parte del público gamer en Latam
La Generación Z representa 47.5% del público gamer latinoamericano, con un crecimiento de 12.2% frente a 2025. Perú, México y Colombia tienen las mayores concentraciones de jugadores Gen Z, con 58.4%, 51.8% y 48.1%, respectivamente.
En juegos digitales, Brasil aparece con 75.3%, seguido por Argentina con 74%, Perú con 73.2%, México con 70%, Colombia con 68.7% y Chile con 68.2%. Carlos Silva, CEO de Go Gamers y creador de PGB Latam, señaló que esas diferencias están relacionadas con factores económicos de cada país.
El celular sigue primero, pero PC y consolas suben
El smartphone sigue como la plataforma más usada para jugar en Latinoamérica. PC y consolas crecieron frente a 2025: PC llegó a 17.5% de preferencia y consolas a 19.5%.
Argentina y Perú destacan por uso de PC, con 25.7% y 24.3%. Colombia aparece con 18.9% de preferencia en consolas.
La encuesta también muestra cómo compra la región. 25.8% compra menos juegos de lanzamiento y prefiere esperar descuentos. Otro 20.8% compra meses después, y solo 17.5% compra el día uno si hay un incentivo fuerte, como un descuento durante la primera semana.
Ese dato es importante para la discusión de IA. En Latam, muchos jugadores ya revisan precio, esperan ofertas y comparan antes de comprar. Un juego hecho con IA va a entrar a esa misma revisión, pero con una sospecha extra: si se nota hecho para ahorrar trabajo, tendrá que remar más fuerte desde el primer vistazo.