Hace 1 mes

POR Morri

Path of Exile 2: Return of the Ancients llega el 29 de mayo con más de 50 horas de contenido endgame

Grinding Gear Games prepara una expansión grande para Path of Exile 2. Return of the Ancients estará disponible el 29 de mayo para PC, Steam, PlayStation, Xbox y Epic Games Store, con más de 50 horas de contenido nuevo enfocado en el endgame.

La actualización agregará seis historias, 15 jefes, cuatro Pinnacle Bosses, más de 40 objetos únicos, nuevas clases de Ascendencia, un sistema de desafíos, cambios al Árbol de Atlas y varias mejoras de calidad de vida. También será la última gran expansión antes del lanzamiento completo de la versión 1.0, previsto para 2026 después de ExileCon.

Para quienes ya estaban metidos en el acceso anticipado, esta expansión parece pensada para corregir una de las críticas más frecuentes: el final del juego necesitaba más estructura, más objetivos y mejores razones para seguir armando builds.

La Liga de las Runas de Aldur trae creación con riesgo

Return of the Ancients incluirá la Liga de las Runas de Aldur, centrada en Farrow, un joven herrero ligado a la forja de runas de Ezomyte.

El sistema permitirá crear objetos usando Remanentes de Ezomyte y combinaciones de runas. Cada remanente tendrá símbolos propios y otros elegidos por el jugador, lo que definirá el tipo de recompensa que se puede obtener.

La gracia está en que crear el objeto también activa un combate. Al usar un Remanente, los muertos vivientes cercanos se levantan y reciben poderes según las runas utilizadas. Si usas runas de fuego, los enemigos ganan habilidades de fuego. Si usas runas de luna, pueden aparecer peligros celestiales como rayos lunares.

Después de derrotarlos, el jugador podrá romper el Remanente y reclamar el objeto creado. Conforme avance la liga, aparecerán remanentes con más ranuras, mejores resultados y peleas más complicadas.

También entra el Verisium, un metal ligado a los antiguos kalguuranos. Con él se podrá desbloquear el Runic Ward, un recurso defensivo que funciona como una segunda reserva de vida y alimenta nuevas habilidades rúnicas.

El Atlas cambia para dar objetivos más claros

La expansión también rediseñará el Árbol de Atlas. Ahora los jugadores podrán desbloquear todos sus nodos al completar mapas dentro de La Fortaleza, una nueva zona del endgame que aparece como parte de la historia principal de esta actualización.

El Atlas tendrá objetivos fijos en distintas direcciones, con torres que seguirán sirviendo para revelar lo que hay más adelante. Esto debería ayudar a que el progreso se sienta menos perdido, especialmente para quienes no quieren depender tanto de rutas confusas o llaves aleatorias.

Otro cambio importante está en los jefes del final del juego. Todos, incluido el regreso de Arbiter of Ash, podrán desbloquearse mediante misiones específicas. Ya no será necesario depender de obtener llaves al azar para enfrentarlos por primera vez.

También se añadirá Maestros del Atlas, un sistema de progresión para el endgame. Los jugadores podrán alinearse con distintos maestros, como Jado o Hilda, para conseguir bonificaciones que se pueden cambiar entre mapas.

Delirium, Brecha, Ritual y Expedición reciben nuevas tramas

Las cuatro ligas del acceso anticipado también tendrán ajustes. Delirium, Brecha, Ritual y Expedición recibirán nuevas historias, mecánicas ampliadas, sistemas de creación propios y una ubicación fija dentro del Atlas.

Delirium tendrá una niebla renovada con barra de profundidad visible, fragmentos de espejo y una historia que llevará al enfrentamiento con Tangmazu.

Brecha añadirá un temporizador visible y una fase de furia si el portal permanece abierto el tiempo suficiente. También llegará el Árbol del Génesis, un sistema de creación ligado a los Wombgifts.

Ritual llevará a los jugadores al Bosque Salvaje y a una antigua prisión relacionada con el Rey de las Nieblas y el Bodach.

Expedición se moverá hacia la búsqueda de Gwennen, con viajes por un océano generado proceduralmente, islas, secretos y jefes de cámara.

Son cambios bastante densos, pero van en una dirección clara: que el endgame tenga rutas más reconocibles y menos sensación de contenido suelto.

Dos nuevas Ascendencias: Caminante Espiritual y Artista Marcial

Return of the Ancients también agregará dos nuevas clases de Ascendencia.

La Cazadora podrá convertirse en Caminante Espiritual, una ascendencia basada en los espíritus de Azmeria: Ciervo, Búho y Oso. Su kit permitirá invocar estampidas, reforzar proyectiles con plumas mágicas, pelear junto a un oso y hasta domesticar ciertos jefes bestia.

El Monje recibirá la ascendencia de Artista Marcial. Esta opción estará enfocada en ilusiones que copian ataques, campanas espectrales, golpes críticos y tatuajes rúnicos que permiten insertar runas directamente en el cuerpo del personaje.

Para un juego donde buena parte del atractivo está en romper builds y probar combinaciones raras, estas dos ascendencias suenan como material para muchas horas de teoría, errores y ajustes.

Desafíos, objetos únicos y mejoras de calidad de vida

Return of the Ancients marcará el debut de los desafíos en Path of Exile 2. Quienes completen los ocho desafíos podrán conseguir piezas del conjunto de armadura del Caballero de Aldur.

La expansión también agregará más de 40 objetos únicos nuevos, entre armas, joyas y armaduras. Uno de los ejemplos es Raven’s Flock, que hace que una bandada de cuervos rodee al personaje e inflija daño con el tiempo a los enemigos cercanos.

Entre las mejoras de calidad de vida habrá puntos de referencia y rutas de navegación durante la campaña, búsqueda en tiempo real dentro del mapa del Atlas, consulta rápida de precios de mercado y un sistema de guías de builds integrado al juego.

Este último punto puede ser de los más útiles para jugadores nuevos o para quienes no quieren vivir con diez pestañas abiertas. Los creadores de la comunidad podrán publicar archivos .build con árboles de pasivas, gemas, objetos recomendados y notas por nivel dentro del propio cliente.

Return of the Ancients estará incluido para quienes tengan acceso anticipado de Path of Exile 2. Los Paquetes de Apoyo de Acceso Anticipado comienzan en 30 dólares e incluyen acceso al juego, la expansión y los paquetes The Bloodreaver y Divinity.

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