NTE: Neverness to Everness respondió a los señalamientos por contenido generado con inteligencia artificial en algunos elementos visuales del juego.
El RPG de acción gratuito fue lanzado a finales de abril en PS5, PC y dispositivos móviles. Su propuesta se apoya en una ciudad amplia, misiones y opciones de personalización, así que los detalles visuales no pasan desapercibidos cuando algo se siente fuera de lugar.
El equipo de NTE publicó un mensaje para explicar dónde se usaron herramientas asistidas por IA. La postura del estudio es que los personajes, las historias y el mundo del juego vienen del trabajo de artistas, escritores y diseñadores, mientras que el uso de IA quedó limitado a una pequeña cantidad de fondos y elementos de entorno.
“Neverness to Everness se construye sobre creatividad humana. Los personajes, las historias y el mundo que experimentas son obra de artistas, escritores y diseñadores. Las herramientas asistidas por IA se usaron únicamente en una pequeña cantidad de elementos de fondo y entorno, no en los personajes ni en las historias que definen este juego.
Ya estamos revisando y reelaborando los elementos señalados: ‘Clear Skies in Summer’ y ‘Pink Paws Heist’.”
Clear Skies in Summer y Pink Paws Heist serán rehechos
El equipo confirmó que Clear Skies in Summer y Pink Paws Heist serán revisados y reelaborados después de los señalamientos de la comunidad.
La cita deja dos puntos claros: NTE sí usó IA en algunos assets, pero no en personajes ni en historias. Eso no borra la molestia de los jugadores que detectaron esos elementos, pero sí pone nombre a los casos que el estudio ya está tocando.
En un juego que quiere vender una ciudad con personalidad, los fondos también cuentan. No hace falta que un asset sea parte de una misión principal para romper la atención del jugador si se nota raro.
NTE ya prometió cambios en Clear Skies in Summer y Pink Paws Heist. Ahora falta que esa revisión se refleje dentro del juego.