Gamescom latam 2026 cerró su tercera edición con más de 154,000 visitantes en el Distrito Anhembi de São Paulo. La asistencia creció 17.5% frente al año pasado y es la cifra más alta registrada por el evento.
La edición de este año reunió más de 400 juegos, más de 60 lanzamientos, 175 expositores de 23 países y más de 700 estudios. También estuvieron presentes Nintendo, PlayStation, Capcom, SEGA, Riot Games, Electronic Arts, Warner Bros. Games, The Pokémon Company, Roblox, Supercell y Remedy Entertainment.
Para Latinoamérica, reunir en un mismo evento juegos grandes, indies, publishers, prensa y estudios ya cuenta más que solo presumir nombres. La región necesita espacios donde se juegue, se negocie y se hable de proyectos locales sin quedar siempre a la sombra de eventos de Estados Unidos, Europa o Japón.
gamescom latam 2026 también creció en negocios
La organización reportó más de 1,100 empresas de 59 países, más de 13,000 reuniones de negocios y un estimado de 180 millones de dólares en nuevos acuerdos para los próximos meses.
Para estudios pequeños, esa parte puede pesar más que el piso de exhibición. Una reunión con un publisher, inversionista o socio de distribución puede mover un proyecto mucho más que una demo llena durante un fin de semana.
También participaron más de 1,230 marcas y 122 instituciones asociadas. Además de empresas de videojuegos, hubo presencia de Banco do Brasil, Bauducco, Claro, Fanta, Piticas y Seara.
LEGO Batman, Invincible VS y Phantom Blade Zero estuvieron en el evento
Los asistentes pudieron probar cientos de juegos durante gamescom latam 2026. Entre los títulos mencionados por la organización estuvieron LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, Invincible VS, Phantom Blade Zero y Marvel Tokon: Fighting Souls.
La programación superó las 300 horas, con más de 500 ponentes y más de 120 invitados internacionales. También hubo presencia de creadores como Cellbit, Creative Squad y Arkanis, además de más de 1,000 cosplayers.
El evento incluyó las finales de CONMEBOL eLibertadores, torneos de Mortal Kombat organizados por Retro League y el debut de Versus One, un circuito competitivo enfocado en juegos de pelea.
BIG Festival recibió más de 960 juegos
El BIG Festival recibió más de 960 propuestas de juegos de 75 países, con 81 finalistas en 18 categorías. Brasil envió 451 proyectos, mientras que Colombia, Costa Rica, México y Uruguay sumaron 28 proyectos entre los finalistas.
Aquí está una de las partes más útiles de gamescom latam para la región: los indies no solo llegan a mostrar su juego, también pueden sentarse con gente que toma decisiones. Para estudios latinoamericanos, eso puede valer más que aparecer unos minutos en una transmisión.
gamescom latam 2026 cerró con buenos números. Ahora falta que ese crecimiento también se vea en más juegos latinoamericanos publicados, más acuerdos firmados y más estudios de la región llegando a otros eventos internacionales.