El showcase es el 25 de noviembre y los estudios tienen que enseñar pruebas de cómo hicieron su arte, su música y sus voces. Además habrá un festival en Steam con varios de los juegos participantes.
Con tanta conversación sobre IA generativa en los videojuegos, ya había que ver a alguien armar un escaparate para los estudios que no la usan. Se llama Games Without AI, lo organiza Dev Land Marketing y va a presentar más de 100 tráilers de juegos independientes de PC y consolas, algunos todavía en desarrollo y otros que ya salieron.
La presentación es el miércoles 25 de noviembre a las 2:00 p. m. (hora del centro de México) y se transmite por el canal de YouTube de All Ages of Geek.
Los estudios tienen que probar que sí lo hicieron ellos
Aquí no basta con decir “juro que no usamos IA”. Para entrar, los desarrolladores deben mandar evidencia de su proceso: bocetos, trabajo en desarrollo y otros materiales que muestren cómo se hizo el juego. Todo eso se puede revisar en el Discord del evento, donde la comunidad también puede avisar si algo no cuadra.
Los propios organizadores admiten que esto no garantiza al 100 % que nadie se les cuele, sobre todo porque el código es muy difícil de verificar. Pero hay una regla clara: si después se descubre que un juego incumplió las condiciones, lo pueden sacar del programa.
Un festival en Steam y apoyo para estudios pequeños
Después del showcase, del 25 de noviembre al 6 de diciembre habrá un evento en Steam donde podrás probar y descubrir varios de los juegos participantes. Las actividades con la comunidad y las promociones seguirán hasta el 25 de febrero de 2027.
También hay premios que sí le sirven a un estudio chico. Varios colaboradores van a regalar a proyectos seleccionados servicios como producción de tráilers, diseño de logos, imágenes para la página de Steam, pruebas de calidad y asesoría de lanzamiento. Dev Land Marketing, por su parte, le va a dar un año de marketing gratis a uno de los juegos del evento.
Neutral Game va a estar ahí
Nosotros participamos como medio asociado del evento, así que vamos a estar siguiendo las novedades y los juegos que se presenten. Si quieres revisar los detalles o las reglas, todo está en la página oficial de Games Without AI.
Lo más interesante del asunto es que mucha gente ya se pregunta qué parte de un juego hizo un artista y qué parte salió de una herramienta, y casi nadie tiene cómo comprobarlo. Un evento que pide enseñar bocetos y dejar que la comunidad los revise no resuelve el problema entero, pero al menos obliga a los estudios a poner las cartas sobre la mesa.