El RPG de estilo old school pasó de otoño de 2026 al 21 de enero de 2027. Seguirá llegando a todas las plataformas donde estaba anunciado.
Si tenías pensado meterle horas a Crystals of Irm antes de que termine el año, toca replantearlo. Deck13 Spotlight y el estudio Lots of Stuff movieron el lanzamiento al 21 de enero de 2027, así que el juego ya no entra en la ventana de otoño que habían prometido desde agosto. No dieron motivo del retraso.
Lo que no cambia es dónde lo vas a poder jugar: PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC, con versión en Steam y en GOG. O sea que cae prácticamente en todo lo que tenga pantalla.
De qué va este RPG de cristales perdidos
Controlas a tres héroes que recorren las regiones de Irm, platican con la gente del lugar, les ayudan con sus problemas y se meten a cuevas y mazmorras a buscar botín. El motivo del viaje son tres cristales (el rojo de las montañas, el azul de la academia y el verde de los bosques) que desaparecieron hace mucho y de los que hoy solo quedan leyendas. Según esas leyendas, los corazones de Irm están escondidos en tres mazmorras, y a ti te toca ir por ellos.
Combates en cuadrícula donde cada paso cuenta
La parte que lo distingue es el combate por cuadrícula basado en movimiento. No es solo elegir un ataque del menú: dónde te paras importa, y las habilidades y hechizos de tus tres héroes sirven para colocarte justo donde quieres estar. Si a eso le sumas lo de bajar a mazmorras, buscar equipo mejor y volverte más fuerte, tienes un RPG a la antigüita pero con una mecánica de combate propia.
Aquí está el tráiler para que le eches un ojo:
Un RPG de movimiento por casillas con mazmorras funciona mucho mejor cuando el combate está bien pulido, porque ahí se decide si peleas por pensar o por aburrimiento. Si el retraso sirvió para afinar eso y no solo para correr la fecha, enero puede salirle más redondo que el otoño.