Hace 1 mes

POR Morri

Behaviour Interactive niega relación entre despidos, sindicatos e IA

Behaviour Interactive, el estudio de Dead by Daylight, salió a negar que su recorte más reciente tenga relación con actividad sindical, críticas internas al uso de inteligencia artificial o molestias por sus políticas internas.

El tema empezó a moverse porque los despidos llegaron poco después de que Game Workers Unite Montreal repartiera volantes cerca del estudio. También había empleados inconformes con la política de regreso a oficina y con el posible uso de IA generativa dentro de la compañía.

Behaviour dice que no va por ahí. Su versión es que el recorte responde a menor demanda en proyectos externos de desarrollo móvil y casual, además de cambios en algunos proyectos propios.

Dead by Daylight también fue afectado

El dato que complica la explicación es Dead by Daylight. Behaviour sostiene que la mayoría de los recortes viene de proyectos móviles y trabajos externos, pero también confirmó despidos dentro del equipo de su juego principal.

La compañía habla de cerca del 3% de su plantilla total. Si se toma como base que Behaviour dijo tener más de 1,300 empleados en marzo, serían alrededor de 40 personas. En Dead by Daylight, el recorte fue de cerca del 2% de un equipo estimado entre 400 y 500 trabajadores.

Eso cambia la lectura. Dead by Daylight no es un proyecto menor dentro del estudio. Es su juego más visible, su comunidad más fuerte y la marca que más se asocia con Behaviour. Si también hubo despidos ahí, la explicación de “menor demanda en desarrollo externo” queda incompleta.

Behaviour todavía tiene que explicar más

No hay una confirmación pública de represalias contra empleados por apoyar sindicatos o cuestionar el uso de IA. Game Workers Unite Montreal tampoco pudo confirmar que eso haya ocurrido.

Pero Behaviour no está despejando todas las dudas. La compañía dice que sigue contratando en varios proyectos, incluido Dead by Daylight, mientras al mismo tiempo recorta personal en ese equipo. Puede haber razones internas para eso, pero desde fuera se ve contradictorio.

La industria ya está cansada de comunicados que hablan de ajustes y prioridades sin explicar demasiado. Si Behaviour quiere cerrar esta conversación, tendrá que ser más clara con sus propios trabajadores y con la comunidad que sostiene Dead by Daylight.

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