Hace 1 hora

POR Morri

Nintendo confirma que el Templo del Agua de Ocarina of Time cambió en el remake

Eiji Aonuma contó que tenía “tarea pendiente” con el templo que diseñó hace 28 años: ahora será más fácil cambiar de equipo y no perder la orientación bajo el agua.

Si alguna vez te quedaste media tarde subiendo y bajando el nivel del agua con las botas de hierro sin saber ni por dónde habías llegado, Nintendo parece saber exactamente de qué hablas. En una entrevista de la serie Ask the Developer, Aonuma, productor del remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Switch 2, reconoció que quería hacer algo con el Templo del Agua, famoso desde 1998 por lo frustrante que resultaba.

El problema original: menú, menú y más menú

Aonuma explicó que el templo tenía una estructura tan complicada y tantos cambios de equipo que había que abrir el menú una y otra vez, y entre tanta pausa era fácil perder la noción de dónde estabas y hacia dónde mirabas. O sea, justo lo que todos recordamos: no era solo que fuera difícil, era que te desorientabas.

Qué cambiaron

HokWai Ng, director del juego, dijo que ahora cambiar de equipo es mucho más sencillo. Aunque no entró en detalles de cómo funciona el nuevo sistema, la idea es que no tengas que vivir en el menú para avanzar.

Además, varios muros que antes te hacían perder el sentido de la dirección ahora son estructuras tipo enrejado. Es decir, puedes ver las salas que hay del otro lado y te haces una mejor idea del espacio completo, en vez de toparte con paredes lisas y adivinar.

No es la primera vez

Nintendo ya había tocado el Templo del Agua en la versión de 3DS para hacerlo más llevadero, así que esto no sale de la nada. Lo curioso es que Aonuma dice que su intención original era que lo divertido fuera simplemente estar bajo el agua. Es fanático del buceo libre y quería transmitir cómo cambia todo allá abajo: los sonidos, la sensación de estar en otro espacio. En ese entonces casi ningún juego 3D te dejaba meterte al agua, así que la idea tenía sentido; lo que se les fue de las manos fue la estructura.

Lo que queda por ver es si Nintendo logró aligerar la parte molesta sin quitarle lo que hacía especial al templo. Porque si lo dejan tan sencillo que ya ni te pierdas, igual se pierde un poco de esa sensación de estar en un laberinto submarino del que no sabes cómo salir.

TE PODRÍA INTERESAR