Behaviour publicó una segunda explicación sobre el regalo de DLC que un empleado le hizo al streamer durante un directo. Admite que le faltaron reglas internas y retiró el contenido.
Behaviour Interactive volvió a hablar del lío con TheBurntPeanut, y esta vez lo hizo con un hilo de cuatro partes en X donde responde las dudas más repetidas de la comunidad. Entre ellas está la que más ruido hizo, la de por qué un empleado le regaló todos los DLC de Dead by Daylight a un streamer en plena polémica.
El origen del lío
TheBurntPeanut lleva meses con el tema encima por un insulto discriminatorio que soltó hace tiempo durante un stream de Escape from Tarkov. Desde entonces, parte de la comunidad lo ha estado siguiendo para frenar sus oportunidades, como conseguir el partner de Twitch.
El fin de semana pasado, durante uno de sus directos, un empleado de Behaviour le regaló todo el catálogo de DLC del juego. El mismo streamer le advirtió en el chat que ese favoritismo no iba a caer bien, y la respuesta fue «WE CAN TAKE THE HEAT». Esa frase fue la que terminó de encender todo.
Qué dice Behaviour que pasó
Según el estudio, el regalo y las respuestas en el chat ocurrieron rápido y fuera de las conversaciones normales del equipo, antes de revisar si de verdad era buena idea. Reconoce que no tenían procesos ni filtros suficientes para evitar que alguien regalara contenido a un jugador sin consenso ni aprobación de más personas. Dicho por ellos, su empleado actuó sin un sistema que lo guiara hacia otra decisión.
También aceptan que los mensajes de esa sesión ignoraron el contexto y se pasaron de lo que una marca debería responder. Dicen que eso empeoró las cosas para el estudio y sobre todo para los creadores de contenido que ya estaban en medio de la conversación.
Lo que cambia ahora
Behaviour confirmó cuatro medidas:
- Se retiraron los DLC que le habían regalado a TheBurntPeanut.
- Se están reescribiendo las guías internas para que no se repita.
- Se volvieron a explicar internamente los estándares de comunicación.
- Se actualizó el Creator Program.
En los comentarios, varios usuarios señalan que el empleado sigue en la empresa y piden que lo despidan. Entre las medidas que Behaviour enlistó no aparece nada sobre esa persona.
Lo que deja el caso es que a una sola persona le bastó con escribir en un chat para regalar el catálogo completo de un juego sin que nadie más lo viera antes. Que ahora el estudio ponga reglas para eso tiene sentido, aunque una parte de la comunidad sigue esperando una respuesta sobre qué pasa con quien lo hizo.