Hace 51 minutos

POR Morri

Stronghold 4 se retrasa a abril de 2027, pero el modo de economía ahora sí llega desde el primer día

Firefly Studios movió el Early Access de Stronghold 4 del 7 de diciembre de 2026 al 20 de abril de 2027, y a cambio el juego saldrá con más contenido del que tenían planeado.

El estudio lo anunció con un mensaje de su director, Nick Tannahill, quien arrancó diciendo que tenían una buena y una mala noticia, y que la mala quizá era la buena, según a quién le preguntes. Y sí, el propio Tannahill reconoció la ironía de dar el aviso casi al mismo tiempo que se anunció la fecha anterior. El juego llegará a PC a través de Steam.

Lo que se arregla con el tiempo extra

La razón principal es la más simple: necesitan más tiempo. El estudio dice que algunas partes del diseño y de la implementación les llevaron más de lo esperado, y que quieren atender gran parte de lo que les dijo la gente en el Next Fest, sobre todo en las misiones de escaramuza y construcción libre. La segunda demo pública todavía no traía todas las unidades ni el comportamiento final de los enemigos, pero aun así recibieron bastantes comentarios que quieren resolver antes del lanzamiento.

Otro detalle es que la nueva fecha los saca de un calendario de fin de año que ya está lleno de lanzamientos. Con tantos juegos saliendo en diciembre, no es mala idea esquivar la pelea.

La campaña económica sí llega al lanzamiento

Aquí está lo más interesante para los fans de la saga. Firefly tenía pensado meter la campaña económica en una actualización posterior, ya durante el Early Access. Con el retraso, esa campaña estará desde el día uno. Tannahill explicó que la parte de simulación y economía es el corazón de Stronghold y que no les convencía mucho lanzar sin ella.

Con eso, el Early Access debería incluir la campaña de historia, la escaramuza personalizada, un modo de prueba de escaramuza, construcción libre y todo lo demás que querían tener en la primera versión. La idea sigue siendo lanzar con la mayor cantidad posible de contenido pulido y usar el tiempo posterior para agregar más cosas y trabajar con los comentarios de los jugadores antes de la versión 1.0.

El estudio también promete más videos en YouTube durante las próximas semanas, con detalles sobre la historia, el asedio, las dos campañas, la escaramuza personalizada, las aldeas, el clima y más. Antes ya mostraron cómo funcionan la personalización de castillos y la economía. Si quieres enterarte de todo y que te avisen cuando salga, puedes agregarlo a tu lista de deseados en Steam.

Mientras tanto, hay un jugador que tenía muchas ganas de recibir el juego el día de su cumpleaños, y Tannahill ya le pidió disculpas. Le tocará hacer su segundo cumpleaños el 20 de abril.

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