Kansai Neko apenas bailó unos segundos, pero fue suficiente para que las redes volvieran a preguntarse cómo un anime sobre gatos fumadores mueve mejor a sus personajes que uno dedicado al baile.
Todo comenzó con un chiste bastante tonto. En el noveno episodio de Yani Neko, Kansai Neko intenta hacerse la graciosa, nadie le sigue el juego y termina soltando unos pasos en medio del departamento mugroso de Yani Neko.
La escena dura poquísimo, pero el baile está animado con una soltura inesperada. Kansai mueve los hombros, las piernas y todo el cuerpo siguiendo el ritmo; no parece un modelo arrastrándose de una pose a otra. Para una serie que solamente quería rematar un chiste, quedó demasiado bien.
KANSAI NEKO HUMILLA A WANDANCE
— AnimeTrends (@animetrends) September 7, 2026
Una breve secuencia cómica del anime Yani Neko terminó exponiendo la mayor falla de Wandance, la serie de hip-hop que fue duramente criticada por la rigidez de su animación.
Durante el noveno episodio, el personaje de Kansai Neko realiza un baile… pic.twitter.com/YdyItPohXU
Y entonces alguien recordó Wandance
Internet vio un personaje bailando bien y terminó haciendo lo de siempre: compararlo con otro que no salió tan bien parado. En este caso le tocó nuevamente a Wandance, el anime de 2025 sobre un club escolar de hip-hop.
Las secuencias importantes de Wandance utilizaron modelos en 3D para mostrar sus coreografías. El problema era que los personajes perdían expresividad, algunos movimientos se sentían tiesos y los pies parecían deslizarse sobre el suelo. No ayudaba que el cambio entre el dibujo tradicional y el CGI fuera tan evidente.
Usar 3D no convierte automáticamente una escena en algo malo. El problema es que Wandance necesitaba que sus bailes transmitieran energía, personalidad y ritmo porque toda la serie giraba alrededor de ellos. Si justo ahí los personajes parecen muñecos siguiendo una rutina, algo salió mal.
Comparar un chiste de pocos segundos con varias coreografías completas tampoco es completamente justo. Animar un pequeño fragmento en 2D no exige lo mismo que sostener una serie entera sobre el baile.
Aun así, la comparación duele por algo muy sencillo: Yani Neko estaba contando un chiste y no necesitaba que ese baile quedara increíble; Wandance trataba sobre bailar y no podía darse el lujo de hacerlo mal.