Hace 10 horas

POR Morri

David Gaider dice que el cierre de BioWare le dolió más de lo que esperaba

El escritor de la trilogía original de Dragon Age habló con PC Gamer sobre el estudio, del que se fue hace diez años.

David Gaider salió de BioWare en 2016, así que uno pensaría que a estas alturas ya lo había asimilado. Según contó, no fue así: la noticia lo dejó más triste de lo que él mismo esperaba. EA confirmó el cierre del estudio el 21 de octubre y Gaider es el último de varios ex-BioWare en dar su opinión.

Lo veía venir, pero no así

Gaider dice que en su mejor época ningún otro estudio del mundo hacía lo que hacía BioWare, y que lo que dejó en los videojuegos es innegable. Aclara que el cierre era previsible, porque en toda la industria están cerrando estudios y recortando equipos, pero la forma en que se hizo fue abrupta, sin ningún tipo de despedida, y eso le afectó mucho.

El estudio ya venía mal: EA consideró que Dragon Age: The Veilguard vendió menos de lo que esperaba y hubo recortes de personal antes de 2026.

Su mejor recuerdo es de hace más de veinte años

Cuando le preguntaron qué recordaba con más cariño de su paso por BioWare, se fue directo al lanzamiento de Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn, el primer juego publicado en el que trabajó. El equipo venía agotado y con muchos nervios por cómo había quedado, y ver a la comunidad tan emocionada les cambió el ánimo. Ese día, dice, supo que se iba a dedicar a esto el resto de su vida. Y así fue: sigue en la industria en Summerfall Studios, que cofundó.

Casey Hudson también habló

Antes que Gaider ya había comentado Casey Hudson, que trabajó con él en Baldur’s Gate 2, Neverwinter Nights y Star Wars: Knights of the Old Republic. Después cada uno siguió su camino y Hudson terminó liderando la trilogía de Mass Effect. Se fue de BioWare en 2014, volvió en 2017 y se quedó hasta 2020. También agradeció su tiempo en el estudio y dijo que su legado va a seguir vivo en los juegos que hicieron.

Otro estudio más en la lista

BioWare no es el único. Se calcula que en lo que va de 2026 se han perdido al menos 10,000 empleos en la industria, y entre los estudios que cerraron están Bluepoint Games, Rec Room Inc., Build a Rocket Boy y tres sedes de Ubisoft. Todavía faltan dos meses para que acabe el año.

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