Welcome to Elderfield es un RPG de granja, exploración y horror cozy ambientado en un pueblo donde nada parece normal. Elderfield es un lugar aislado, con habitantes extraños, criaturas que se mueven en la oscuridad y noticias locales cada vez más inquietantes.
El juego mezcla actividades tranquilas como cultivar, cocinar, pescar y hablar con los vecinos, pero también incluye combate, exploración de minas, jefes, dioses antiguos y misterios ligados al pueblo.
Una granja con algo raro detrás
En Welcome to Elderfield, los jugadores podrán empezar una granja, cultivar, criar animales, procesar productos y cocinar distintos alimentos para sostener sus expediciones.
También habrá recolección de materiales, loot aleatorio, fabricación de equipo y minas generadas de forma aleatoria con diseños cambiantes y secretos escondidos.
La parte social también será importante. Los habitantes de Elderfield tendrán horarios propios, y será posible dar regalos, completar tareas y mejorar la relación con ellos.
Horror cozy con combate y exploración
El tono del juego no se queda solo en la vida de granja. Welcome to Elderfield también permitirá explorar zonas prohibidas, enfrentar criaturas y jefes, hablar con los muertos, invocar o suplicar a los Dioses Antiguos y sobrevivir a noches que no parecen nada seguras.
El jugador podrá elegir cuándo dormir, si es que decide hacerlo. Esa libertad encaja con la idea de un mundo abierto donde avanzar, explorar o arriesgarse demasiado depende de cada partida.
La demo alpha muestra una parte del juego final
La demo alpha de Welcome to Elderfield funciona como una muestra del proyecto. Incluye una parte del pueblo, la granja, el rancho, el primer calabozo ubicado en el centro comercial local y algunos lugares adicionales para explorar.
El juego final apunta a ser bastante más grande, con más del triple del tamaño del pueblo mostrado en la demo, al menos dos zonas tipo calabozo adicionales y varios niveles dentro de cada una.
También están planeadas funciones como alineación con los Dioses Antiguos, eventos ligados al calendario, mejoras de calidad de vida y más contenido sobre los sistemas ya presentes en la demo.
Según sus responsables, la demo representa alrededor de una sexta parte del juego completo.