Hace 1 hora

POR Morri

Marvel’s Wolverine vendió 2.4 millones y el futuro de los X-Men en PlayStation está en duda

Sony confirmó la cifra en sus resultados financieros. Un contrato filtrado decía que, si el juego no llegaba a seis millones en su primer año, Sony o Marvel podían cancelar los futuros juegos de X-Men.

Sony publicó este 5 de noviembre sus resultados y ahí apareció el número que faltaba: Marvel’s Wolverine lleva 2.4 millones de copias vendidas en PS5 desde que salió el 15 de septiembre. Son 50 días de venta, con todo y el impulso del lanzamiento.

En 2023, cuando hackearon a Insomniac, se filtraron documentos del acuerdo entre Sony y Marvel. Según esos documentos, si alguno de los juegos de X-Men no vendía seis millones de copias en sus primeros 12 meses, cualquiera de las dos partes podía terminar el contrato. Contaban PS5 y PC juntos. Y se ha reportado que el juego costó hasta 300 millones de dólares, licencia incluida.

Spider-Man 2 y Ghost of Tsushima están en otra liga

Marvel’s Spider-Man 2, del mismo estudio, llegó a cinco millones en 11 días y a diez millones en 107. Ghost of Tsushima juntó 2.4 millones en tres días, justo lo que Wolverine tardó 50 en conseguir. Le gana a Astro Bot, que llevaba 1.5 millones en 58 días, pero un juego con Wolverine en la portada y un presupuesto enorme no debería estar celebrando eso.

Salió entre críticas y Insomniac tuvo que corregir

La crítica lo dejó en 77 en Metacritic, lo más bajo que ha sacado Insomniac con Marvel, cuando el primer Spider-Man tiene 87. Los reseñadores hablaron de combate repetitivo, niveles muy lineales y una historia que no convence. Los jugadores se fueron contra el rastro de olor azul que te marca cada objetivo, los quick time events que no tienen consecuencias si fallas, los tramos en moto que se pueden pasar sin tocar el control, la cámara y los 70 dólares que cuesta. Insomniac tuvo que sacar dos parches en las primeras dos semanas: el primero bajó la intensidad del rastro y el segundo, la actualización 1.001.006, permitió apagar varias de esas ayudas, aunque las pistas clave de la historia siguen apareciendo.

Y aun así vendió. Circana lo ubicó como el mayor lanzamiento en dólares de un juego de Sony en Estados Unidos desde Helldivers II. Pero eso fue el estreno. Las estimaciones de Alinea Analytics, que no son oficiales, hablaban de 1.9 millones en los primeros tres días. Si eso andaba cerca de la realidad, el juego juntó apenas unas 500 mil copias más en los siguientes 47 días.

Lo que le falta para llegar a los seis millones

A Wolverine le faltan 3.6 millones de copias, o sea una vez y media lo que vendió hasta ahora, y le quedan poco más de diez meses para conseguirlo. Tampoco juega a su favor que los juegos de un solo jugador venden casi todo al principio, así que lo que viene suele ser la parte floja de la curva. Las ofertas y la temporada navideña pueden ayudar, pero difícilmente van a triplicar el ritmo que llevó hasta ahora.

Eso sí, nada de esto está confirmado. Ni Sony ni Marvel han dicho que la cláusula siga vigente, los contratos se renegocian, y no hay ningún anuncio de cancelación. Además, aquella meta incluía PC, y Wolverine solo está en PS5. Sony no ha anunciado versión para PC.

Si la cláusula sigue en pie, un juego exclusivo de una consola tiene la meta bastante complicada. La salida más obvia sería llevarlo a PC para juntar copias, y Sony todavía no ha dicho una palabra al respecto. Mientras tanto, el futuro de los X-Men en PlayStation depende de un número que por ahora no se mueve.

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