Hace 1 hora

POR Morri

Devs de PlayStation confiesan los juegos que los sorprendieron, y el director de Final Fantasy VII Remake eligió Balatro

PlayStation Store cumple 20 años y quiso saber qué juego de estas dos décadas disfrutaron más de lo esperado los desarrolladores de sus estudios y de estudios externos. Salieron ocho, desde Shadow of the Colossus hasta Balatro.

Hamaguchi cayó en el póker

Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Remake, eligió Balatro. Parte de las reglas del póker de toda la vida, pero a él lo atrapó ver cómo el puntaje crece con cada combinación que armas. Dice que le recordó por qué jugar es divertido.

También eligió Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age. Le encantó el mundo y los personajes, y que justo cuando crees saber para dónde va la historia, el juego te cambia el rumbo.

El gato de Naughty Dog vive en Inscryption

Arne Meyer, de Naughty Dog, creyó que Inscryption era un juego de cartas con estética de terror y lo probó porque ese género le gusta. Resultó que las cartas y sus modificadores se combinan de formas más complejas de lo que imaginaba, y que la historia no te la explican, la vas descubriendo tú. Meyer también tiene una razón personal: su gato, que ya falleció, vive dentro del juego como una carta personalizable llamada “lil toot boi”.

Un director de God of War jugando ritmo

Bruno Velazquez, director de juegos de Santa Monica Studio, dice que los juegos musicales no suelen ser lo suyo. Aun así vio Sayonara Wild Hearts, le gustó el estilo colorido y no paró hasta terminar la historia. La banda sonora fue lo que lo terminó de convencer, y se lo recomienda a quien normalmente no juega este tipo de juegos.

Kratos ya no era solo rabia

Ramone Russell, de San Diego Studio, recuerda que en los tres primeros God of War Kratos era básicamente ira, sin mucha profundidad. En el de 2018 se encontró con paternidad, duelo, identidad y ciclos tóxicos que había que romper, algo que no esperaba. Para él, pocos juegos mezclan una jugabilidad tan buena con una historia así.

Inside, Shadow of the Colossus y Uncharted 2

Marcus Smith, de Insomniac, eligió Inside. No tiene interfaz ni diálogos y te enseña a jugar sin explicarte nada. Su historia ambigua lo dejó pensando semanas, y según él hasta una década.

Nicolas Doucet, de Team Asobi, se fue por Shadow of the Colossus en PS2: tú, un caballo, una espada y criaturas gigantes. Lo describe como un David contra Goliath con una soledad heroica y una banda sonora que hizo historia.

Y Gregory Louden, de Housemarque, eligió Uncharted 2: Among Thieves. La demo de uno de sus niveles ya le había subido las expectativas, y el juego completo resultó todavía mejor: escenas espectaculares y la sensación de estar jugando una película.

Gente que trabaja en estudios con presupuestos enormes terminó rendida ante cuatro indies: Balatro, Inscryption, Inside y Sayonara Wild Hearts. Un director de Final Fantasy VII Remake pasando horas armando manos de póker en un juego hecho por una sola persona dice bastante de cómo funciona esto: a veces una buena idea le gana a todo un equipo de cientos.

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