Ocarina of Time llegó a Switch 2 con ventas de medianoche en México y Estados Unidos. Cuatro meses antes, Sony anunció que sus juegos nuevos dejarán de salir en disco a partir de enero de 2028.
Este 5 de noviembre salió The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2, y hubo gente que se formó durante horas para llevárselo en caja. En México, GamePlanet abrió 40 sucursales al mismo tiempo para el lanzamiento. En Estados Unidos, Best Buy hizo aperturas especiales en casi todas sus tiendas. Las ventas de medianoche, esas que ya parecían cosa del pasado, regresaron.
Sony ya apostó contra el disco
El 1 de julio, Sony Interactive Entertainment confirmó que desde enero de 2028 dejará de fabricar discos para todos los juegos nuevos de PlayStation. Su explicación es que la gente cada vez compra más en digital, y con eso le basta para cerrar la puerta.
Que la gente compre más en digital no quiere decir que quiera perder la opción de comprar en físico. Son cosas distintas. Lo digital es cómodo, tiene ofertas y no tienes que salir de casa, nadie lo discute. Pero hay quien prefiere tener su colección, prestar un juego o venderlo cuando lo termina, y esas personas existen. Basta ver las filas de hoy.
Comprar en tienda ya no será comprar un disco
Sony no es nueva en esto: la PS5 Pro salió sin lector de discos, y quien quería usar sus juegos físicos tuvo que comprar el accesorio aparte. Ahora van por el paso completo.
Según lo que explicó la compañía, los juegos nuevos seguirán vendiéndose en distribuidores autorizados, pero solo en digital. Puedes comprarlo en una tienda, sí, pero no te llevas nada que puedas prestar o revender.
Y la segunda mano importa. Es la forma en que mucha gente juega cosas que no puede pagar a precio completo, y la que permite recuperar algo de dinero para comprar el siguiente juego. Con los lanzamientos nuevos de PlayStation, eso se acaba.
Nintendo tampoco es perfecta
Tampoco hay que pintar a Nintendo como la defensora del formato físico. Las tarjetas de juego de Switch 2, las de tipo llave, obligan a descargar el contenido para poder jugar, y eso ya recibió críticas.
La noche de Zelda además tuvo sus fallos. En México se reportaron problemas de organización en algunas sucursales de GamePlanet, con dificultades para entregar preventas y esperas larguísimas. En Estados Unidos, parte del interés venía de las unidades limitadas de la Switch 2 y el Pro Controller del 40 aniversario de Zelda, así que no todas las filas eran solo por el juego.
Las filas tampoco dicen cuántas copias va a vender Ocarina of Time, ni que el físico le esté ganando al digital. Lo único que muestran es que todavía hay mucha gente que quiere ir a la tienda, recoger su juego y salir con la caja en la mano.
Sony puede llevar su negocio por donde quiera, pero tiene difícil defender que quitar el disco sea “darle al jugador lo que quiere”. Mientras Nintendo llena tiendas con un juego de 1998, PlayStation ya le puso fecha al último disco de sus lanzamientos nuevos.