Las reservas del juego de Rockstar van “muy por encima” de lo que la compañía calculaba, y con el lanzamiento a diez días, Take-Two mantiene su meta de entre 8,000 y 8,200 millones de dólares en net bookings para todo el año fiscal.
El trimestre en sí no estuvo para presumir. Los net bookings cayeron 18% frente al año pasado y se quedaron en 1,600 millones de dólares, un poco abajo del rango de 1,620 a 1,670 millones que la propia compañía había anticipado. El ingreso neto bajó 16%, a 1,500 millones, y la pérdida neta fue de 54 millones de dólares, bastante menor a los 133.9 millones que perdieron en el mismo trimestre de 2025.
NBA 2K27 vendió bien, pero no lo suficiente
Take-Two admite que NBA 2K27 no llegó a su pronóstico del periodo, aunque aclara que tuvo el segundo mejor lanzamiento de la serie en net bookings y que ya pasó los 4 millones de unidades vendidas desde su salida el 4 de septiembre. Según la compañía, la ventana de lanzamiento estuvo “inusualmente saturada”, o sea que le tocó competir con un montón de juegos al mismo tiempo. Esperan que las ventas y el engagement suban en la segunda mitad del año fiscal, cuando lleguen más contenidos posteriores al lanzamiento.
GTA salvó la tarde
La serie Grand Theft Auto sí superó lo que Take-Two esperaba para el trimestre. GTA 5 ya anda cerca de las 235 millones de unidades vendidas, y tanto el gasto recurrente de los jugadores como el promedio mensual de miembros de GTA+ crecieron doble dígito.
Sobre GTA 6, que sale el 19 de noviembre, la empresa dice que las reservas van “muy por encima de nuestras expectativas iniciales”. Strauss Zelnick, su CEO, habló de “niveles sin precedentes” y de un año “histórico” para la compañía. Todo ese ruido tiene un costo: Take-Two calcula que sus gastos operativos subirán alrededor de 21% en el tercer trimestre, sobre todo por el marketing del juego.
Lo demás
Borderlands ya pasó los 100 millones de unidades vendidas. En móviles, Color Block Jam cayó doble dígito comparado con el pico que tuvo el año pasado en este mismo trimestre, Toon Blast creció 4% y Words With Friends subió 6% gracias a una colaboración con Wheel of Fortune. NBA 2K All-Star, que salió en China junto con Tencent, superó los 11 millones de usuarios registrados.
Para el siguiente trimestre, el que incluye el lanzamiento de GTA 6, Take-Two espera net bookings de entre 3,350 y 3,500 millones de dólares, casi el doble de los 1,760 millones del mismo periodo del año pasado. También subió su guía de ingreso neto GAAP para todo el año, que ahora va de 7,980 a 8,180 millones de dólares (antes era de 7,900 a 8,100 millones).
Es curioso ver a una empresa reportar un trimestre a la baja y que el ánimo en la llamada con inversionistas sea de fiesta. Toda la tranquilidad de Take-Two descansa en un solo juego, y esa meta de 8,000 millones depende de que GTA 6 haga en sus primeras semanas lo que las reservas prometen.