Al menos 30 personas perdieron su trabajo la semana pasada y se cree que la cifra real es más alta. Los recortes tocaron puestos de todo tipo, y por ahora los afectados vienen del lado que ya era de Skydance, no de los estudios de Warner.
Muchos ya veían venir estos despidos. Al juntar la división de juegos de Skydance con la de Warner Bros. Games quedaron dos estructuras con puestos parecidos bajo el mismo techo, y cuando pasa eso las empresas grandes casi siempre recortan en lugar de reubicar. Esta vez no fue la excepción: empleados cuentan que los despidos arrancaron la semana pasada y que afectaron a gente de distintas áreas.
Quiénes se quedaron sin trabajo
Rebecca Vessal, ingeniera senior de gameplay, escribió en redes que a ella no la despidieron, pero que a casi todo su equipo sí. David Vera, otro ingeniero que se salvó, dijo que Skydance “perdió un montón de talento” y publicó los nombres de 25 compañeros afectados. David Ballard, director asociado de diseño, lo describió como un día triste, aunque dijo estar muy agradecido por las oportunidades que tuvo en la empresa.
Skydance no ha hecho ningún comentario sobre los despidos.
Los estudios de Warner siguen sin aparecer en la lista
Hasta ahora, ninguno de los afectados que se conocen viene de los estudios que antes eran de Warner Bros. Games. Todo apunta a que los recortes pegaron en gente que ya trabajaba directamente para Skydance antes de la compra. Eso no quiere decir que los estudios de Warner estén a salvo: Skydance está ofreciendo retiros voluntarios a sus empleados y tiene planeados más recortes grandes en toda la compañía, así que el siguiente turno podría ser de ellos.
Es una situación que suena conocida: la empresa compra, junta equipos y los primeros en salir son quienes llevaban años construyendo juegos en la parte que supuestamente “ganó” el trato. Con retiros voluntarios sobre la mesa y más cortes anunciados, los estudios de Warner tienen motivos para no relajarse todavía.