El remake para Switch 2 me devolvió al bosque Kokiri de la N64 con gráficos preciosos, controles más suaves y una calidad de vida que se agradece. Esta es mi experiencia después de terminarlo.
Lo primero que hice al empezar The Legend of Zelda: Ocarina of Time fue sonreír. Fue una sonrisa nostálgica, de esas que te salen sin pensarlo, porque volví a empezar la aventura en el bosque Kokiri, el mismo lugar donde la comencé en la N64, y de pronto el bosque se veía como nunca lo había visto. Fue como volver al pasado, pero con una sorpresa enorme en los gráficos. Esa nostalgia no se me quitó en ningún momento: la sentí desde la primera hora hasta el final de la aventura, y creo que eso dice mucho de lo bien que el remake respeta lo que recordaba.
Volver a Hyrule
Ver el bosque Kokiri así ya fue mucho, pero salir a los campos de Hyrule y ver cómo se había transformado todo fue todavía mejor. Es de esos juegos en los que uno se detiene a mirar. Los campos, el bosque, el modelo de Link y los de los demás personajes están tan bien trabajados que más de una vez me quedé parado apreciándolos en lugar de seguir corriendo hacia la siguiente misión. Los diseños se me hicieron hermosos y realmente bien hechos, y entrar otra vez a cada templo y encontrarlo renovado visualmente me impresionó muchísimo.
Algo que me preocupaba era que los zombis y los monstruos estuvieran “nerfeados” visualmente, como si el remake los hubiera suavizado para hacerlos más amigables. Pensé que posiblemente iba a pasar, y no fue así. Siguen viéndose como lo que son, y creo que fue un acierto no tocarlos. Haberlos dejado como estaban me hizo muy feliz, porque una parte de la identidad de Ocarina of Time siempre fue ese lado un poco incómodo, y aquí se conserva.
La música y la canción de las tormentas
La música me tuvo atrapado desde el principio, y se nota que quien la trabajó sabía el peso que tiene en este juego. Hubo un momento que recuerdo en especial. La canción de las tormentas siempre me ha encantado, y entrar al molino de Kakariko y escucharla otra vez fue algo muy bonito para mí. Ahí el remake y mis recuerdos de la N64 se juntaron en una sola cosa, y fue de los momentos más emotivos de toda mi partida.
Llegar a Gerudo Valley también me dio muchísima felicidad, porque es una de mis canciones favoritas. Aun así, la nostalgia llegó todavía más con la nana de Zelda y con la canción de Saria.
“Link, watch out”
Lo primero que hice con las voces fue ponerlas en inglés. No es que el doblaje latino o el japonés no me gusten, pero quería volver a escuchar a Navi decir “Link, watch out”. En su momento, en la N64, Navi me caía fatal, y aun así hoy quería oír esa frase otra vez. Es una tontería, pero fue de los detalles que más disfruté, porque me recordó que hasta lo que en su momento me molestaba terminó siendo parte de lo que hace especial a este juego.
Las cinemáticas también le dan un toque muy bueno al remake, porque aprovechan por completo todos los gráficos.
Saltar, correr y mover la cámara
El salto, el correr y la cámara libre fueron un añadido buenísimo, aunque al principio me jugaron algunas pasadas extrañas. Después de tantos años, mi memoria muscular seguía esperando que Link brincara solo, así que varias veces me caí mientras me acostumbraba a hacerlo yo. Fue cuestión de un rato, y ya con el hábito cambiado lo que quedó fue lo bueno: los controles se sienten extremadamente fluidos, suaves y responsivos. Moverme por Hyrule con estas opciones se siente natural desde el primer momento y no cambia lo que hace especial al juego. Más bien le da una soltura que el original, con las limitaciones de su época, no podía tener.
Mazmorras y jefes
Las mazmorras funcionan extraordinariamente bien. En el remake no cambiaron la forma de resolver los puzzles, y la verdad es que no hacía falta. Cada templo sigue teniendo lo suyo, el mismo diseño que los hizo famosos, ahora con una cara visual nueva que da gusto recorrer. Que el diseño siga funcionando casi treinta años después me parece una de las mejores pruebas de lo bien pensado que estaba desde el principio.
Lo que sí cambia es lo cómodo que es todo. Escoger entre las bombas, el martillo o el arco ahora es facilísimo, y eso ayuda mucho a la progresión: las mazmorras avanzan más rápido, con menos interrupciones y sin perder nada de lo que las hace buenas.
Entre los jefes, el que más quería ver desde el inicio era el del templo del bosque. Ese templo y esa pelea ya me parecían muy bonitos en la N64, y no me decepcionó cómo quedaron en el remake. Todos los jefes tienen un rediseño muy bien logrado, pero prefiero no contar más, porque descubrirlos es parte de lo bueno.
Mi favorito de todos, eso sí, es Ganondorf. Su castillo siempre fue mi “templo” favorito, y la pelea contra él me pareció impresionante y buenísima, la mejor de todo el juego. El remake la hace ver muy imponente, y ahí los gráficos y las cinemáticas se aprovechan al máximo. Terminé esa parte con la sensación de que valió la pena cada hora de la aventura, y volvería a jugarla solo por pelear otra vez contra él.
Las botas del templo del agua
La calidad de vida de este remake se agradece mucho, y el mejor ejemplo está en el templo del agua. Las botas ahora se equipan y desequipan con un solo botón. Quien recuerde las idas y venidas al menú del original sabe lo que eso significa. Es un cambio pequeño que hace que una de las mazmorras más temidas se sienta mucho más llevadera sin cambiarle nada de su identidad.
En el dock, en portátil y en la cama
Jugué bastante en el dock, pero el juego me atrapó tanto que varias veces me lo llevé en modo portátil, hasta acostado antes de dormir. En los dos modos lo disfruté muchísimo y no noté ninguna caída de rendimiento en toda mi partida. Poder seguir la aventura en la cama, con la misma fluidez que en la tele, hizo que terminarlo fuera todavía más cómodo.
Lo mejor
- Los gráficos: los campos de Hyrule, el bosque Kokiri y los modelos de Link y de los demás personajes.
- La música, incluida la canción de las tormentas en el molino de Kakariko, Gerudo Valley, la nana de Zelda y la canción de Saria.
- Los monstruos y zombis conservan su aspecto en lugar de suavizarse.
- Las cinemáticas, que aprovechan por completo los gráficos.
- Salto, correr y cámara libre, con controles fluidos y responsivos.
- Las mazmorras, con su diseño intacto y una cara visual renovada.
- Los jefes, con rediseños muy bien logrados, y la pelea contra Ganondorf, imponente y buenísima.
- Mejoras de calidad de vida como cambiar las botas del templo del agua con un botón o escoger rápido entre bombas, martillo y arco.
- Sin caídas de rendimiento en dock ni en portátil durante mi partida.
Lo peor
- No encontré defectos que señalar en mi partida.
Veredicto Neutral Game
Ocarina of Time me dio exactamente lo que quería: volver a Hyrule y que se sintiera como volver. Los gráficos, la música, los controles y el diseño de las mazmorras están a la altura de la historia del juego, y los cambios de calidad de vida mejoran la experiencia sin tocar lo que siempre lo hizo especial. Por qué Ocarina of Time es una obra maestra ya se ha respondido muchas veces a lo largo de los años, y no creo que haga falta detenerme hoy a repetirlo.
Y no es solo para quienes lo jugamos en la N64. Lo recomiendo también a quien nunca lo ha jugado, que puede empezar directamente con el remake. Mi consejo es que le dé la oportunidad, que explore, que disfrute el combate, la música, el arte y las mazmorras. Es un juego increíble.
Calificación Neutral Game: 10/10
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