Hace 2 horas

POR Morri

Swords of Legends muestra su combate contra jefes en Summer Game Fest 2026

Aurogon Shanghai presentó un nuevo tráiler de Swords of Legends durante Summer Game Fest 2026. El avance estuvo centrado en el combate del RPG de acción y mostró una batalla contra Kong Kong Zi, el Maestro de Cantrip.

Swords of Legends llegará a PlayStation, Xbox y PC, aunque todavía no tiene fecha de lanzamiento confirmada en este anuncio. El juego también ya puede agregarse a la lista de deseos en Steam.

Kong Kong Zi mezcla combate y tradición escénica china

El nuevo tráiler mostró una pelea contra Kong Kong Zi, un jefe construido alrededor de la magia de cerca y el antiguo arte chino de la ilusión escénica. Sus movimientos no parecen diseñados solo para verse raros: el combate toma elementos de una tradición cultural real y los convierte en ataques, patrones y cambios de ritmo dentro de la batalla.

El resultado apunta a un jefe más teatral, donde cada movimiento forma parte de la puesta en escena. Para un RPG de acción que quiere apoyarse en mitología y relatos clásicos chinos, este tipo de enemigo ayuda más que otro monstruo gigante sin identidad.

Compañeros espirituales para pelear junto al jugador

El tráiler también presentó el sistema de compañeros espirituales. Los jugadores podrán traer almas del reino de los espíritus para que peleen a su lado, absorban daño y participen en remates combinados.

El primer compañero mostrado fue el Buey, un espíritu con cuernos ligado al inframundo. Su presencia sirve para enseñar cómo Swords of Legends quiere mezclar combate directo con apoyo espiritual, sin dejar todo en manos del arma principal del jugador.

Una secuela de Gujian con mundo inspirado en mitos chinos

Swords of Legends es la secuela oficial de la serie Gujian. La historia estará ambientada en una era primigenia donde mortales, dioses y almas errantes conviven en la misma tierra.

El jugador tomará el papel de un Sipan, un árbitro del inframundo que vuelve al reino de los mortales por orden del Juez del Rey Yama. Su misión será encontrar almas que no lograron regresar a casa.

El juego será una experiencia premium para un solo jugador, con combate de acción, armas con estilos propios, técnicas místicas y criaturas espirituales que podrán cambiar la forma de enfrentar enemigos.

Unreal Engine 5 y un mundo entre vivos y muertos

Aurogon Shanghai está construyendo Swords of Legends con Unreal Engine 5. El juego tomará inspiración de la literatura clásica china y del Shan Hai Jing, con dioses, demonios, bestias, fantasmas y espíritus repartidos por su mundo.

La idea no se queda solo en ver paisajes bonitos. El juego quiere que cada alma tenga una historia pendiente: algunas tendrán que ser derrotadas, otras escuchadas, y algunas podrán terminar peleando junto al jugador después de aliviar su carga.

Con este tráiler, Swords of Legends mostró mejor qué tipo de RPG quiere ser. No parece buscar una fantasía genérica con estética oriental, sino un juego de acción apoyado en mitología, combate contra jefes y una relación constante entre el mundo de los vivos y el de los muertos.

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