Unknown Worlds publicó el sexto vlog de desarrollo de Subnautica 2 y esta vez hablan del sistema de construcción de bases. Kiel McDonald, jefe de diseño de bases, y Carolyn Lu, ingeniera del proyecto, explican cómo funciona y por qué se alejaron de lo que hicieron en los juegos anteriores.
Qué cambió respecto a Subnautica 1 y Below Zero
Los Subnautica originales usaban estructuras prefabricadas que combinabas para armar tu base. Piezas fijas, posibilidades acotadas — con el tiempo todos los jugadores terminaban con variaciones del mismo diseño.
Subnautica 2 reemplaza eso con construcción modular en tiempo real sobre Unreal Engine 5. Puedes ampliar estructuras exteriores y personalizar los espacios interiores en detalle — ventanas, pasillos, distribución. Las bases ya no son refugios de supervivencia básicos sino hábitats a largo plazo que reflejan cómo juega cada quien.
Anthony Gallegos, líder de diseño, lo pone en palabras simples: querían más expresión para los jugadores con un sistema escultural que tuviera más flexibilidad que cualquier cosa que hubieran construido antes. Y quieren ver hasta dónde lo llevan los jugadores.
Cooperativo para hasta 4 jugadores
El vlog muestra al equipo de desarrollo construyendo una base submarina compleja en multijugador. Es la primera vez en la serie que hay modo cooperativo — cuatro jugadores pueden construir y personalizar la misma base en tiempo real. Para un juego que siempre fue solitario por naturaleza, ese cambio afecta directamente cómo se va a jugar Subnautica 2.
Cuándo llega
Subnautica 2 entra en acceso anticipado para PC y Xbox Series en algún momento de 2026. Unknown Worlds está revelando las características del juego vlog por vlog — modo cooperativo, nuevos ecosistemas, vehículos modulares y ahora el sistema de bases. El canal oficial de YouTube de Subnautica tiene todos los videos.