Hace 3 semanas

POR Morri

En Stupid Never Dies primero hicieron la música y después el juego

SEGA y GPTRACK50 soltaron el tercer Deep Bite de Stupid Never Dies, donde el productor Hiroyuki Kobayashi cuenta cómo la música marcó el tono del juego desde el primer día.

Normalmente la música llega cuando el juego ya está casi hecho, pero aquí hicieron lo contrario. Lo primero que existió fue el tema de Davy y todo lo demás se fue acomodando según lo que sonaba. Kobayashi lo resume con una ecuación: punk + amor = funky.

Un zombi enamorado y el pop-punk de su adolescencia

Davy es un zombi tímido que vive hasta abajo en la sociedad de monstruos y que quiere revivir a Julia, una chica humana que está congelada. Es un “chico conoce a chica” medio torcido, y el equipo sintió que el pop-punk que escuchaban de jóvenes era justo lo que necesitaba esa historia.

Después se pusieron a pensar qué música haría cada personaje y cada enemigo con el que Davy se topa. Acabaron revolviendo metal, rock, electrónica e incluso instrumentos y motivos de la música tradicional japonesa. A todo eso le llaman “Neo Pop Punk”.

La música se mueve contigo

Las canciones cambian según lo que estés haciendo. Suenan distinto cuando exploras una zona tensa, cuando te metes a una pelea a todo lo que da y cuando llegas a un lugar tranquilo. En el Mall, que es la base de Davy, toca algo lo-fi para relajarte antes de volver a los golpes.

SEGA también compartió los videos musicales del tema de apertura, Stupid Never Dies, y del final, Restless, Reckless, Never Die, Fearless, por si quieres oír un pedazo del soundtrack desde ahorita.

Lo que ya sabemos del juego

Es un RPG de acción en 3D para un jugador, ambientado en una mazmorra de monstruos. Davy ataca sin esquivar, porque un zombi no siente los golpes, y con el “Style Eat” se come a los enemigos para curarse y quedarse con sus poderes. Hay más de 11 estilos que devorar. También puede modificar su cuerpo con mejoras raras en la tienda de Acelino.

Cada incursión arranca con Davy en nivel 1, pero lo que derrotas en las anteriores hace que crezca mucho más rápido. Llegar al nivel máximo toma unos 30 minutos, dentro de una aventura de más de 30 horas. Y sí, hay baños interdimensionales y una aspiradora robot que puedes montar.

Sale el 21 de octubre de 2026 en PC (Steam) y PlayStation 5, y el 22 en Japón. La Standard Edition cuesta 49.99 dólares y la Glorious Idiot Edition, 59.99. La demo First Bite ya está en Steam y PS5. El juego tendrá audio en inglés y subtítulos en varios idiomas, entre ellos español latino.

Un juego donde te comes a un hombre lobo para robarle sus poderes pide una música que no se tome nada en serio, y esta parece ir por ahí. Lo que falta saber es si el soundtrack de verdad cambia con lo que haces o si solo cambia de zona, y la demo ya permite comprobarlo antes del 21.

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