Hace 1 hora

POR Morri

Sony cancela Fairgames, el shooter que llevaba años rehaciéndose

PlayStation canceló el shooter de servicio en vivo de Haven Studios después de un playtest con miles de jugadores que no le dio los resultados que buscaba. El estudio no tendrá despidos.

Sony dio por terminado Fairgames, según reportó Jason Schreier en Bloomberg. El juego se anunció en 2023 como parte de la apuesta de PlayStation por los juegos como servicio. Pasó varios años en desarrollo y por varios rediseños, tantos que Haven Studios incluso planeaba presentarlo otra vez con un título distinto.

El playtest no dio los números

Un playtest reciente con miles de jugadores fue el golpe final. Según Bloomberg, la parte técnica salió bien, pero los comentarios de los jugadores y los números de retención estuvieron lejos de lo que Sony quería.

Los ejecutivos de PlayStation Sean Decker y John Doyle lo explicaron en un correo interno a los empleados. Dijeron que la prueba mostró buena operación, preparación para el servicio en vivo y participación de la comunidad, pero que la opinión de los jugadores y la retención fueron mixtas y no llegaron a las metas. También señalaron que el mercado de shooters PvP está difícil.

Años de cambios y nunca despegó

Antes de la cancelación ya se había reportado que el juego no terminaba de encontrar qué lo hacía divertido en sus pruebas internas. Para arreglarlo se hablaba de cambiarle el nombre a “Break In” y de llevarlo hacia los shooters de extracción. Ni con eso logró convencer dentro de la propia compañía.

Qué pasa con Haven Studios

Sony confirmó que no habrá recortes de personal en el estudio, que está en Montreal. Haven va a pasar a apoyar a otros estudios de PlayStation. La compañía lo compró en 2022 y todavía no se sabe en qué proyectos va a ayudar.

Fairgames era uno de varios juegos como servicio que Sony tenía en marcha para salirse de lo puramente single-player, una estrategia que ya acumula varios tropiezos. Un juego que necesitó cambiar de género, de nombre y hasta de presentación antes de salir ya estaba mostrando que algo no cuadraba, y Sony siguió metiéndole años de desarrollo hasta que un playtest se lo dijo con números. Lo bueno es que el equipo de Haven conserva su trabajo; lo que no se recupera es el tiempo.

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