Hace 1 hora

POR Morri

Solasta II mejora su creador de personajes con nueva actualización

Tactical Adventures lanzó una nueva actualización para el creador de personajes de Solasta II. El parche ya está disponible en acceso anticipado y llega con más opciones para ajustar cuerpo, rostro, voz y presentación de los héroes.

La actualización nace de los comentarios que la comunidad compartió durante los primeros tres meses del acceso anticipado. La idea es dar más control al momento de crear personajes y facilitar que cada grupo se sienta más propio desde el inicio de la aventura en Neokos.

Más opciones para cuerpo y rostro

El creador de personajes ahora tiene un sistema de forma corporal basado en triángulos, pensado para combinar distintos arquetipos y moldear mejor la apariencia general del personaje.

También se añadieron controles individuales para ajustar con más precisión la parte superior e inferior del cuerpo. En el rostro, los jugadores tendrán nuevos deslizadores para ojos, nariz, mejillas y mentón.

Nuevos preajustes, voces y guardado de personajes

La actualización suma ocho nuevos preajustes para cada origen étnico y género, además de peinados adicionales y cinco nuevas variaciones de tono de voz.

También llega un sistema de guardado de personajes, pensado para conservar creaciones y compartirlas con más facilidad. Para un RPG donde el grupo es parte central de la experiencia, tener más herramientas antes de empezar una campaña ayuda bastante.

Mejoras visuales y ajustes al creador

Tactical Adventures también renovó la cámara y la iluminación dentro del creador de personajes, además de reorganizar el flujo general para que sea más cómodo moverse entre opciones.

El parche incluye correcciones de errores relacionados con modelos de personajes y otros problemas detectados durante el acceso anticipado.

Solasta II sigue en desarrollo y todavía tiene más contenido pendiente dentro de su hoja de ruta, incluido el modo multijugador. Mientras tanto, esta actualización apunta directo a una de las partes más importantes para cualquier RPG de mesa llevado a videojuego: armar un grupo que de verdad den ganas de llevar por toda la campaña.

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