Hace 7 meses

POR Morri

SEGA celebra el éxito de Persona 5 con más de 13 millones de copias vendidas, pese a una caída del 16.8% en ingresos

La compañía refuerza su estrategia transmedia con Sonic, Like a Dragon y Persona como pilares de su crecimiento.

SEGA reveló sus resultados financieros del año fiscal que terminó en marzo de 2025, mostrando una caída del 16.8% en ingresos operativos y un 8.5% menos en ventas netas, a pesar del sólido desempeño de su negocio de videojuegos.

Entre los títulos más destacados, Persona 5 sigue brillando: la serie alcanzó más de 13 millones de copias vendidas en total, mientras que Persona 3 Reload sumó 2.07 millones, Sonic Frontiers 4.57 millones y Sonic Superstars 2.43 millones.

Japón sigue siendo el corazón de SEGA

El mercado japonés continúa representando el 69% de las ventas de videojuegos de SEGA, seguido por Norteamérica, Europa y Asia. La compañía prevé que estas cifras aumenten de forma sostenida hasta 2028, con un crecimiento proyectado del 76% en Japón y aumentos significativos en Norteamérica (58%) y Europa (37%).

Otro dato relevante es que SEGA sigue obteniendo más ingresos del sector móvil que de consolas y PC combinados, una tendencia que espera mantener en los próximos años.

El futuro: más IPs y una apuesta transmedia

SEGA está impulsando una estrategia transmedia para sus franquicias más populares, buscando expandir sus marcas no solo con videojuegos, sino también con películas, animación, merchandising y eventos. Sonic ya ha demostrado el potencial de esta visión, y ahora la compañía quiere aplicar el mismo modelo a Like a Dragon y Persona.

“Siguiendo las hojas de ruta de nuestras principales IP, ampliaremos el desarrollo transmedia y los puntos de contacto con los usuarios en diversas áreas”, señaló la empresa.

Para el próximo año fiscal, SEGA planea el lanzamiento de Sonic Racing: CrossWorlds y Football Manager 26, y promete que entre 2027 y 2028 lanzará al menos cuatro títulos principales nuevos por año, además de revivir IPs clásicas y fortalecer las ventas recurrentes mediante servicios por suscripción.

Actualmente, SEGA cuenta con 6,391 empleados en su división de entretenimiento, y aunque el año no fue el más rentable, sus franquicias clave muestran un camino claro hacia la expansión global.

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