Un nuevo reporte del GDC Festival of Gaming reveló que el salario promedio de los profesionales de la industria de videojuegos en Estados Unidos llegó a $142,000 dólares al año durante 2025, una ligera mejora con respecto al año anterior, de acuerdo con el 60% de los encuestados.
El 2025 Game Industry Salary Report se realizó en julio de este año y reunió respuestas de 562 trabajadores del sector, ofreciendo una visión clara del panorama laboral en un momento marcado por reestructuraciones, brechas salariales persistentes y dudas sobre la estabilidad del desarrollo de juegos.
Distribución salarial y diferencias entre estudios
El informe muestra una marcada diferencia en los ingresos según el tipo de estudio:
- AAA: 85% gana más de $100,000 dólares al año
- AA: 75% supera esa cifra
- Indies: 50% alcanza los $100,000 o más
Además, los trabajadores contratados por referencia o reclutamiento directo, así como quienes tienen mayor antigüedad, suelen percibir salarios más altos. En contraste, el nivel educativo —salvo para quienes cuentan con maestría o doctorado— no influye significativamente en la compensación.
Salario promedio por rol
La GDC también ofreció un desglose detallado según el área de trabajo:
- Visual Arts: $124,000
- Audio: $132,000
- Game Design: $133,000
- Business & Marketing: $134,000
- Game Programming: $150,000
- Management & Operations: $160,000 (el más alto)
Satisfacción salarial y brechas persistentes
Aunque 80% de los profesionales afirma que su salario cubre sus necesidades básicas, más de la mitad considera que está subpagado. La percepción es aún más fuerte entre:
- Contratistas, consultores y empleados de medio tiempo: 69%
- Mujeres y personas no binarias: 60%
- Personas de color: 62%
La encuesta indica que, en promedio, las personas de color ganan 27% menos que sus colegas blancos, mientras que las mujeres ganan 24% menos que los hombres. Esto contrasta con la brecha de género promedio en EE.UU., actualmente alrededor del 15%, según la GDC.
Si bien 33% de los trabajadores reconoce esfuerzos de sus empleadores por cerrar estas brechas, uno de cada diez asegura que no se está haciendo nada al respecto.
Impacto de los despidos y sensación de inestabilidad
La ola de recortes que ha marcado a la industria también se refleja en el reporte: uno de cada cuatro encuestados fue afectado por despidos en los últimos dos años, y casi la mitad de ellos sigue sin encontrar empleo.
Además, 80% considera que el desarrollo de videojuegos es una profesión menos estable que otras industrias, un dato que subraya la creciente preocupación por el futuro laboral del sector.