Hace 3 semanas

POR Morri

Sal Terrae mezcla folclore ucraniano con una caravana que no siempre te hará caso

En Sal Terrae no controlas a todo el grupo. Tus compañeros tienen sus propias ideas y pueden decidir hacer algo completamente distinto a lo que tú querías.

Esa es una de las bases de Sal Terrae: in Search of SALT, una aventura narrativa indie ambientada en una Ucrania postapocalíptica que mezcla exploración, gestión de recursos y elementos de RPG.

Jugaremos como Oleksa, un mecánico de 12 años que viaja en una caravana junto a varios supervivientes mientras busca a su padre desaparecido.

Pero los demás personajes no están ahí simplemente para obedecer.

Cada uno tiene su propia personalidad, intereses y opiniones.

Puedes leer lo que están pensando

Oleksa tiene una habilidad llamada Neuro-tuning que permite leer los pensamientos de otros personajes y, en algunos momentos, influir en sus decisiones.

No puedes usarla todo el tiempo.

Los recursos necesarios son limitados, así que habrá ocasiones donde tendrás que decidir si realmente quieres intervenir o dejar que otro miembro del grupo haga lo que quiera.

Eso puede cambiar relaciones y también lo que ocurre durante el viaje.

El equipo menciona The Banner Saga como una de sus referencias por el viaje en caravana y Disco Elysium por la parte narrativa y de RPG.

No habrá combate tradicional.

El juego estará más centrado en explorar, administrar lo que tienes, hablar con el grupo y resolver las situaciones que aparezcan durante el camino.

También podrás cocinar durante las paradas y pasar tiempo con tus compañeros.

Y hay un detalle bastante bueno: cada integrante toca un instrumento distinto, así que la música puede cambiar dependiendo de quién viaje contigo.

Ucrania siglos después de una catástrofe

El mundo de Sal Terrae utiliza cultura y folclore ucranianos dentro de un escenario situado cientos de años después de una catástrofe.

Oleksa y su grupo transportan sal con la intención de recuperar una antigua instalación energética, mientras él continúa buscando a su padre.

El estudio asegura que el juego consiguió más de 2,500 wishlists en Steam durante sus primeras 24 horas después de ser presentado.

Por ahora está anunciado para PC y todavía se encuentra en una etapa temprana de desarrollo.

Sí utiliza IA para parte de su arte

Sal Terrae también utiliza generación de imágenes dentro de su proceso artístico.

Vitaliy Ishchenko, director creativo y concept artist del proyecto, explicó a Neutral Game que estas herramientas son utilizadas por los artistas del equipo y no como sustituto de su trabajo.

Hay elementos dibujados completamente a mano y otros que parten de imágenes generadas para después ser corregidas, combinadas o modificadas por los propios artistas en Photoshop.

El estudio también reconoce que el tráiler actual utiliza más elementos generados de los que esperan tener en el juego terminado.

Según explican, esto se debe principalmente al tiempo y los recursos disponibles para un equipo indie pequeño.

La intención es que, conforme avance el desarrollo, haya más material realizado completamente a mano y más trabajo de los artistas sobre las imágenes que sí parten de generación.

Es un tema que seguramente acompañará al juego durante su desarrollo, pero al menos el estudio decidió explicar desde ahora qué está haciendo con estas herramientas.

La parte rara de Sal Terrae está en su propia caravana

Más allá del apartado visual, Sal Terrae tiene una idea bastante clara:

viajar con personajes que no existen solamente para hacer lo que tú dices.

Entre el Neuro-tuning, los recursos limitados y compañeros capaces de tomar sus propias decisiones, el viaje puede cambiar bastante dependiendo de cuándo intervengas y cuándo decidas no hacerlo.

Ahora falta ver qué tanto consigue aprovechar esa idea cuando el desarrollo esté más avanzado.

Sal Terrae: in Search of SALT todavía no tiene fecha de lanzamiento y está anunciado para PC.

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