KONAMI mostró más de su nuevo RPG con dos tráilers centrados en la historia y el combate, donde las decisiones del jugador también cambiarán la forma de pelear.
Rev. NOiR fue otro de los juegos que KONAMI llevó con bastante más detalle a su PRESS START, y esta vez ya podemos entender mejor qué clase de problema tienen enfrente sus protagonistas.
El mundo está siendo arrasado por Lightfall, una lluvia de luz capaz de matar todo lo que toca. En medio de ese desastre, Asch conoce a Finé, una joven clériga cuyo poder podría ser una de las pocas formas de detener el fenómeno, y ambos terminan viajando juntos para encontrar a los misteriosos Provitons, señalados como posibles responsables de la catástrofe.
KONAMI publicó un nuevo tráiler centrado en la historia:
Y otro dedicado al sistema de combate:
Las decisiones también entran a las peleas
Rev. NOiR mezclará acción con elementos estratégicos, pero lo interesante está en que el estilo de combate irá evolucionando según las decisiones que tomemos.
Por ahora KONAMI no ha explicado hasta dónde llegará ese sistema, pero la idea es que nuestras elecciones no se queden únicamente en diálogos o rutas narrativas y terminen afectando también cómo enfrentamos las batallas.
La historia tampoco estará limitada a Asch y Finé. Diana, una soldado encargada de proteger a Finé, y Cross, un artillero de la Guardia Urbana de Lysria, formarán parte del grupo durante el viaje.
Mientras tanto, Finé carga con la llamada Astria Arcoíris, un poder que supuestamente puede poner fin a Lightfall, mientras Asch intenta cumplir un mandato mucho más ambiguo: “salvar a muchas personas”.
Rev. NOiR llegará en 2027 a PS5, Xbox Series X|S y PC mediante Steam. Todavía falta ver qué tan lejos lleva ese sistema de decisiones dentro del combate, pero entre una lluvia que literalmente borra todo lo que toca y un grupo intentando decidir si sigue al destino o lo manda al carajo, por lo menos KONAMI ya nos dio una razón bastante clara para querer saber más.