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POR Kaiser

Reseña Neutral Game: Total War: WARHAMMER III – Señores del Fin de los Tiempos

En esta ocasión hablaremos de los nuevos DLC de Total War: WARHAMMER III, los cuales nos ofrecen nuevos héroes (o villanos, según se vea), nuevas unidades y nuevas campañas para el modo Imperios inmortales.

Empezaremos con Boris Todbringer.

Boris Todbringer y el Gran Templo de Ulric

Boris Todbringer es el conde elector de Middenland, encargado de proteger la frontera de Drakwald de las amenazas que acechan en las sombras.

Boris Todbringer y sus fuerzas tienen una característica especial: al eliminar unidades enemigas generan fervor, el cual puedes utilizar para desbloquear poderes únicos del Gran Templo de Ulric.

El templo cuenta con seis santuarios que ofrecen diferentes beneficios, mejoras y unidades especiales. Cada santuario tiene hasta cuatro niveles de mejora que potencian sus beneficios. Para construirlos, hay que completar ciertos requisitos, como controlar determinada cantidad de provincias o alcanzar cierto nivel en los asentamientos.

Estos altares también te darán la posibilidad de realizar ritos de invierno, con los cuales obtendrás beneficios durante algunos turnos, aunque algunos también te impondrán penalizaciones momentáneas.

También tendremos nuevas unidades, como los mastines de caza, perros que se utilizan en la vanguardia y que cuentan con ataques cuerpo a cuerpo y muy buena movilidad.

Los caballeros del Lobo Blanco cuentan con ataques perforantes y defensa acorazada, mientras que la Guardia Teutógena está equipada con armaduras y tiene ventaja contra la infantería y las cargas enemigas.

Thanquol y los planes maestros del clan Scruten

El siguiente es el Vidente Gris Thanquol, del clan Scruten, quien ocupa una base escondida al sur de Sylvania.

Al ser un hechicero skaven, Thanquol desea acumular piedra bruja, especialmente si puede robársela a sus enemigos.

Con este recurso puede crear planes maestros, para los cuales tendrás tres opciones:

Matar-apuñalar: te permite infiltrar a un general en un asentamiento para que cree un pequeño ejército que te apoyará en combate. Este ejército no tendrá costo alguno, pero existe la posibilidad de que sea descubierto y el plan fracase. Cuanto más grande sea el ejército, mayor será la probabilidad de ser descubierto. Además, tendrás que esperar cierta cantidad de turnos hasta que el plan se concrete.

Robar-coger: permite a tu héroe robar recursos del enemigo, como alimento, piedra bruja y recursos económicos.

Genial-astuto: este plan maestro solo pueden llevarlo a cabo tus subordinados. Con él crearán una ciudad subterránea bajo una provincia. Cuantos más edificios haya, mayor será la probabilidad de ser descubierto.

También hay planes dentro de los propios planes, ya que contamos con el apartado de secretos del clan Scruten. Al invertir piedra bruja, podremos mejorar la eficiencia de los planes maestros realizados por cada subordinado.

Además, tendremos ritos que nos darán algunas ventajas, siempre que podamos pagar su precio. Estos van desde ingenieros para crear asentamientos subterráneos y sacerdotes de plaga que esparcirán enfermedades en un asentamiento, hasta mejoras en nuestras habilidades diplomáticas y liderazgo, o un aumento del crecimiento y el control dentro de las regiones que poseemos.

Entre las nuevas unidades encontraremos los lanzallamas de disformidad, que cuentan con armadura, son especialmente buenos contra la infantería y causan bastante daño.

También tendremos a los monstruormentas, ratas modificadas con ametralladoras, equipadas con armadura y proyectiles perforantes.

Los cañones de magma de disformidad disparan algo lento, pero cuando aciertan pueden arrasar escuadrones enteros y son eficaces contra enemigos grandes.

Por último, tendremos esclavos que, al morir, explotan y propagan plagas y enfermedades entre nuestros enemigos.

Los Glottkin y las bendiciones de Nurgle

Los Glottkin son la hueste de los trillizos que pertenecen a los Guerreros del Caos. Buscan venganza contra el Imperio y están dotados de las bendiciones del Gran Padre de la Plaga, Nurgle.

Ellos tienen que reunir vasallos, propagar las bendiciones de Nurgle y cosechar las almas de sus enemigos. Para cumplir sus misiones, recurren a los regalos de Nurgle.

Las almas llenarán una barra especial con la cual accederemos a tres tipos de mejoras.

Bendición de Nurgle: potencia a nuestros héroes, otorgándoles habilidades pasivas, aumentando su autoridad, proporcionando unidades adicionales al terminar las batallas o incrementando los vientos de la magia para utilizar más habilidades.

Rituales de descomposición: nos ayudarán concediéndonos bonificaciones en el mapa, como lluvias de plaga en una región que tenga una bendición o la invocación de unidades de plaga para nuestros héroes.

Jardines de corrupción: traerán nuevas unidades, plagas aleatorias de Nurgle cada cierto tiempo y proporcionarán ingresos y crecimiento.

Podremos mejorar las bendiciones cumpliendo ciertos requisitos. También podremos cambiar estos beneficios entre diferentes héroes, aunque tendremos que esperar algunos turnos después de realizar los cambios.

Los Glottkin también contarán con nuevas unidades, como los despellejadores bárbaros, especialmente buenos contra la infantería.

Los gigantes del Caos cuentan con ataques perforantes, son buenos contra la infantería y causan terror a nuestros enemigos. También tendremos basiliscos, que reducen la moral del enemigo.

Nagash y la Legión de los No Muertos

Nagash, el Señor Supremo de los No Muertos, tiene como objetivo convertir la tierra de los vivos en un páramo de muerte para reclamar todas las almas para él.

Nagash obtiene energía nigromántica al luchar en la tierra de los muertos, con la cual podrá mejorar su necrópolis y su ejército.

Podremos construir necrópolis en los asentamientos conquistados, lo cual extenderá la tierra de los muertos, aunque tendremos un límite a la hora de construirlas.

Las provincias conquistadas podrán llevar a cabo rituales de no muerte, que cambiarán el clima de todas las regiones conquistadas y las convertirán en páramos de no muertos.

A medida que crezca su influencia, se potenciará su Pirámide Negra, la cual le otorgará bonificaciones.

La nigromancia aumenta la variedad de unidades que Nagash puede tener en su ejército.

Uno de los objetivos de Nagash es conseguir sus libros de hechicería, los cuales están custodiados por ciertas facciones. Al derrotarlas, podremos hacernos con el control de los libros y desbloquear habilidades pasivas para Nagash.

También podrá reclutar nuevos monarcas, pero para hacerlo necesita cumplir ciertos requisitos, como controlar determinado número de regiones, conseguir libros de hechicería o tener algún edificio específico.

Al conquistar un asentamiento, podremos elegir entre transformarlo en cámaras funerarias o mausoleos, en los cuales podremos reclutar diferentes unidades, como esqueletos y reyes funerarios, además de unidades y héroes vampíricos, respectivamente.

En los asentamientos grandes podremos construir necrópolis, las cuales tienen acceso a una mayor cantidad de unidades. Sin embargo, tendremos que medirnos, ya que habrá penalizaciones si construimos más de una por región y estas solo pueden construirse en asentamientos grandes.

También contará con nuevas unidades, como los heraldos Morghast, unidades voladoras muy efectivas contra la infantería y con poder perforante, especialmente útiles para eliminar formaciones de arqueros.

Además, tendremos las huestes espectrales, unidades fantasmales con poder perforante que causan terror entre los enemigos.

Lo mejor

  • Los DLC ofrecen bastante variedad entre sí, con nuevas unidades, héroes y mecánicas para cada campaña.
  • La incorporación de Nagash y la Legión de los No Muertos como una nueva facción.
  • Los sistemas de estrategia, gestión y diplomacia, junto con las diferencias en la forma de jugar de cada facción.
  • El juego cuenta con un muy buen tutorial que explica detalladamente sus diferentes aspectos.
  • En general, el juego fue fluido durante la partida.

Lo peor

  • Algunos errores en las pantallas de los tutoriales, en las que no aparecía texto alguno.
  • A pesar de contar con un buen tutorial, el juego puede resultar bastante abrumador por la complejidad de sus mecánicas, aunque esto también puede considerarse un aspecto positivo.

Veredicto Neutral Game

Este es mi primer acercamiento a la saga Total War y me encontré con un juego bastante complejo y entretenido. Estos DLC ofrecen bastante variedad entre sí y añaden una nueva facción con Nagash y la Legión de los No Muertos.

Recomendaría este juego a aquellos que disfruten los títulos de estrategia y gestión complejos, ya que cuenta con todo eso y más, como un sistema de diplomacia y diferentes formas de jugar con cada facción.

En general, el juego fue fluido, aunque encontré algunos errores en las pantallas de los tutoriales, en las que no aparecía texto alguno.

Además, a pesar de tener un muy buen tutorial que explica detalladamente cada aspecto del juego, sus mecánicas pueden resultar bastante abrumadoras y complejas. Esto puede ser tanto positivo como negativo.

Calificación Neutral Game: 8.2/10

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