Hace 3 horas

POR Morri

Tim Schafer no entiende por qué siguen los despidos si la gente no ha dejado de jugar

El creador de Psychonauts habló sobre los despidos en la industria y contó cómo decidió luchar por Double Fine cuando parecía que Xbox iba a cerrar el estudio. Después de tantos años de recortes, admite que ya no entiende cómo funciona el negocio.

Hay gente jugando videojuegos, hay compañías ganando dinero y, aun así, los despidos no paran. Tim Schafer, fundador de Double Fine, lleva años esperando que la situación mejore, pero cada vez le cuesta más entender qué está pasando.

En una entrevista con la BBC, Schafer contó que antes veía los despidos como parte de un ciclo: las compañías recortaban personal y, pasado un tiempo, volvían a contratar porque necesitaban gente para hacer sus juegos.

«Pero llevamos como cuatro años a la baja y no sé por qué», explicó. «La gente está jugando y hay gente ganando dinero, así que no entiendo por qué se están perdiendo tantos empleos».

Schafer reconoció que no tiene una explicación clara. «Solo supongo que alguien está siendo codicioso en alguna parte», dijo, aunque espera que la industria consiga recuperarse.

Double Fine estuvo cerca de cerrar, pero Schafer no quiso rendirse

La situación también tocó a su propio estudio. Tras separarse de Xbox, Double Fine tuvo que despedir a 23 trabajadores y enfrentó la posibilidad de cerrar.

Schafer contó que, al principio, pensó que no había nada que hacer. Luego se dio cuenta de que podían buscar otra salida.

«¿Quieren morir? No, queremos vivir», recordó. Para él, Double Fine siempre ha sido un estudio difícil de matar, precisamente porque ha encontrado espacio para hacer juegos tan distintos como Psychonauts 2 y proyectos independientes más pequeños.

Mantener vivo al estudio era algo por lo que valía la pena luchar, aseguró.

Schafer también habló de los riesgos de trabajar tanto en grandes producciones como en estudios independientes. En los primeros, un desarrollador puede terminar su juego y perder su empleo poco después. En los segundos, publicar un título tampoco garantiza que haya dinero para hacer el siguiente.

Lo más duro de sus palabras es que no está hablando de gente que haya perdido el interés por crear videojuegos. Son desarrolladores que quieren seguir haciendo juegos y no saben si podrán conservar su trabajo el tiempo suficiente para terminar el próximo.

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