Una nueva patente de Sony propone usar inteligencia artificial para ayudar a jugadores con dificultades de movimiento. El sistema podría reconocer que alguien intentó presionar un botón o mover una palanca y completar la acción, sin necesidad de modificar todos los controles del juego.
Hay jugadores para los que presionar un gatillo hasta el fondo o mover una palanca en cierta dirección no es tan sencillo. Y cuando un juego exige hacer varias cosas al mismo tiempo, cambiar la distribución de los botones no siempre resuelve el problema.
Sony está explorando una forma de adaptar el control a los movimientos de cada persona. Una patente publicada el 17 de septiembre describe un sistema que utilizaría inteligencia artificial para interpretar lo que el jugador intenta hacer, incluso cuando no consigue completar el movimiento físico necesario.
Por ejemplo, si alguien intenta presionar un gatillo, pero solo puede hacerlo parcialmente, el sistema podría reconocer esa intención y registrar la acción completa dentro del juego.
La IA aprendería cómo utiliza el control cada jugador
La propuesta no consiste simplemente en hacer que un botón sea más fácil de presionar. La IA analizaría cómo juega cada persona, cuánto tiempo mantiene pulsados los controles, sus patrones de movimiento y lo que está ocurriendo en pantalla para decidir cuándo necesita ayudarla.
También podría ajustar la cantidad de asistencia según el jugador, el control que esté utilizando y el contexto del juego. La patente contempla que el sistema funcione tanto en el propio dispositivo como mediante la nube.
¿Y qué pasaría en el multijugador? Sony plantea que la asistencia pueda desactivarse automáticamente o que el propio jugador decida apagarla. También describe un indicador para que los demás sepan cuándo está activa.
Aunque la patente es de Sony, no está limitada a un control de PlayStation. La tecnología se plantea como un sistema adaptable a distintos mandos, aunque eso no significa que vaya a llegar a otras plataformas.
De momento, se trata de una patente: Sony no ha anunciado un producto ni ha confirmado que vaya a incorporar esta función a sus controles.
Lo interesante de la propuesta es que no le pide al jugador que se adapte a un esquema de botones que le resulta difícil utilizar. Intenta que sea el control el que se adapte a la persona. Si Sony consigue llevar esa idea a un producto que funcione bien, podría abrir la puerta a juegos que hoy son difíciles de disfrutar para algunas personas.