Hace 2 horas

POR Morri

Reseña Neutral Game: The Adventures of Elliot – Combate, secretos y una historia que pudo dar más

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales es de esos juegos donde vas directo a la siguiente misión, ves una entrada rara a un lado y terminas metido en una mazmorra que ni siquiera estabas buscando.

Lo jugué en PC y muchas veces me pasó eso. Iba siguiendo la historia, pero terminaba revisando caminos, buscando cofres, entrando a zonas ocultas o cambiando de arma solo para ver cómo funcionaba contra los siguientes enemigos.

Entre las mazmorras, los secretos y el combate, siempre aparecía algo que me hacía desviarme un rato antes de volver a la misión principal.

Las armas cambian mucho las peleas

El combate es rápido, responde bien y fue lo que más disfruté. Las armas no se sienten como la misma opción con otra animación: cada una tiene velocidad, alcance y ataques distintos.

La espada sirve para pelear de cerca y moverte rápido, mientras que otras armas cambian por completo la distancia y el ritmo. Las subarmas también entran bastante en las peleas, así que no estás limitado a golpear siempre de la misma manera.

Los ataques cargados añaden otra opción y las Magicite permiten modificar las armas con distintos efectos. Puedes mejorar el daño, cambiar algunas propiedades y ajustar la combinación dependiendo de cómo prefieras jugar.

Fui cambiando de arma y subarma varias veces. Algunas combinaciones me servían mejor para grupos de enemigos, otras para mantener distancia y otras para jefes que no dejaban mucho espacio para atacar.

No sentí que tuviera que quedarme con la primera arma que mejoré. Probar otras opciones sí cambiaba la forma de jugar.

Mazmorras divertidas, puzles muy sencillos

Las mazmorras tienen buenos recorridos, enemigos, secretos y caminos que dan ganas de revisar antes de seguir. Varias veces terminé encontrando algo por desviarme un poco o mirar una zona que parecía no llevar a ningún lado.

Los puzles son bastante fáciles. Usan armas, habilidades y objetos del escenario, pero normalmente la solución se nota rápido y rara vez necesitas detenerte mucho tiempo.

Me habría gustado que algunos aprovecharan mejor todo lo que Elliot y Faie pueden hacer. Hay suficientes herramientas para crear acertijos más elaborados, pero casi siempre se usan de una manera muy directa.

Las mazmorras siguen siendo entretenidas por las peleas, los secretos y la exploración, aunque los puzles difícilmente van a detenerte.

Faie habla más de la cuenta

Faie ayuda durante el combate, la exploración y los puzles, pero terminó cansándome.

Me recordó mucho a Navi en Ocarina of Time y su “Hey, listen!”. Aquí también hay momentos donde te interrumpe para señalar algo evidente o darte una pista antes de que siquiera puedas intentar resolverlo.

A veces apenas entras a una zona y Faie ya empezó a explicar qué deberías mirar o hacer. Eso le quita parte de la gracia a descubrir las cosas por tu cuenta, sobre todo porque los puzles ya son bastante sencillos.

Por suerte, el juego incluye una opción para reducir la frecuencia con la que habla. Ayuda bastante, aunque incluso bajando sus intervenciones sigue siendo una compañera muy insistente.

Faie también tiene habilidades propias que sirven para el combate, la exploración y algunos puzles. Su utilidad está clara; el problema es la cantidad de veces que interrumpe.

Buscar secretos nunca se sintió como perder el tiempo

Explorar fue otra de las partes que más me gustaron. El mapa tiene caminos secundarios, zonas escondidas y mazmorras opcionales que hacen difícil avanzar sin detenerse a revisar.

Yo me desviaba constantemente. A veces encontraba una recompensa, otras veces una entrada oculta o una pelea que no habría visto siguiendo solo la ruta principal.

No todo lo escondido es enorme, pero casi siempre había algo al final del camino. Eso hace que dé curiosidad revisar una esquina más, aunque ya sepas hacia dónde está la siguiente misión.

The Adventures of Elliot funciona muy bien cuando te deja caminar sin prisa, probar rutas y encontrar lugares por tu cuenta.

Jefes variados, aunque no todos exigen lo mismo

Jugué en dificultad Difícil, así que esta parte solo habla de mi experiencia en ese nivel.

Los jefes tienen diseños y ataques diferentes, y varias peleas aprovechan bien las armas y el movimiento de Elliot.

Algunos sí me obligaron a aprender patrones, medir mejor los ataques y cambiar la combinación que estaba usando. Otros fueron mucho más sencillos y cayeron sin que tuviera que ajustar demasiado mi forma de jugar.

Esa diferencia se nota incluso en Difícil. Los mejores jefes te hacen aprovechar el alcance de las armas, los ataques cargados y las subarmas, pero otros permiten atacar de forma mucho más directa.

No puedo decir cómo cambia la experiencia en Fácil, Normal o Muy difícil, porque toda mi partida fue en Difícil.

Cuatro épocas que pudieron cambiar más el mundo

La aventura pasa por cuatro épocas y usa la Puerta del Tiempo para mostrar distintos momentos de su mundo. El cambio no está únicamente en la historia: también aparece en la exploración, algunos puzles y contenido que vas encontrando fuera del camino principal.

Aun así, esperaba que viajar en el tiempo alterara más las zonas. Hay lugares, caminos y situaciones que cambian según la época, pero no tantas como para que recorrer un mismo sitio en otro periodo se sienta completamente distinto.

La idea daba para esconder más secretos entre épocas, resolver acertijos haciendo algo en el pasado o encontrar cambios mayores al regresar a una zona años después. El juego sí usa algunas de esas posibilidades, pero con menos frecuencia de la que esperaba.

Las cuatro épocas ayudan a entender el mundo y le dan variedad al viaje, aunque la Puerta del Tiempo pudo tener mucha más presencia en las mazmorras y la exploración.

Una historia fácil de adivinar

La historia cumple con llevarte de una zona a otra, pero varias cosas se pueden anticipar con bastante facilidad.

Elliot y los demás personajes me cayeron bien. Tienen buenos diseños y sus conversaciones ayudan a conocer el mundo, aunque la trama no les da tantos momentos para quedarse en la memoria.

Jugué con las voces en japonés y el reparto me gustó bastante. Las actuaciones ayudan a que Elliot, Faie y el resto de los personajes tengan más personalidad, incluso cuando la historia no les da demasiado espacio para destacar.

También hay un guiño imposible de ignorar para quienes hayan visto JoJo’s Bizarre Adventure: el rey Hichard tiene la voz de Takehito Koyasu, el actor japonés de Dio Brando. Desde que lo escuché fue difícil no pensar en Dio cada vez que hablaba.

Los personajes funcionan bien durante la aventura, pero la historia rara vez les da una escena que haga pensar que van a quedarse contigo durante mucho tiempo. Para un juego de Square Enix, esperaba más sorpresas y un desarrollo más fuerte.

No es una mala historia ni estorba mientras juegas, pero queda detrás del combate y la exploración.

El HD-2D se ve muy bien

El estilo HD-2D combina muy bien con los pueblos, bosques, mazmorras y personajes. Los sprites resaltan entre la iluminación, los escenarios y los efectos sin perder ese aspecto de RPG clásico.

El arte fue una de las cosas que más me gustaron. Cada zona tiene suficientes detalles y los efectos durante las peleas se ven bien sin hacer difícil seguir lo que pasa en pantalla.

En PC el juego corrió sin problemas. No tuve bugs, errores ni caídas de rendimiento durante mis partidas.

La música y el sonido también están muy bien trabajados. Las canciones acompañan la exploración, las mazmorras y los jefes sin cansar, incluso después de pasar bastante tiempo buscando secretos o dando vueltas por la misma zona.

Lo Mejor

  • El combate es rápido y divertido.
  • Cada arma cambia la distancia y el ritmo de las peleas.
  • Las subarmas y los ataques cargados añaden más opciones.
  • Las Magicite permiten ajustar las armas.
  • Hay bastantes secretos y mazmorras opcionales.
  • Los jefes tienen diseños y ataques variados.
  • El reparto japonés ayuda mucho a los personajes.
  • El estilo HD-2D se ve muy bien.
  • La música y el sonido están muy cuidados.
  • En PC funciona sin problemas.

Lo Peor

  • La historia es bastante predecible.
  • Los puzles son demasiado sencillos.
  • Faie interrumpe y da pistas más veces de las necesarias.
  • Los personajes pudieron tener más desarrollo.
  • Los viajes entre épocas tienen buenos usos, pero podían cambiar mucho más la exploración y las mazmorras.
  • La dificultad de los jefes es irregular incluso jugando en Difícil.

Veredicto Neutral Game

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales me gustó más cuando olvidaba por un rato la misión principal y me dedicaba a revisar el mapa.

El combate fue lo que más disfruté. Cambiar de arma sí modifica las peleas, las subarmas son útiles y las Magicite te dejan ajustar la combinación sin obligarte a jugar siempre igual. Las mazmorras y los jefes también hacen que probar distintas opciones no sea solo por curiosidad.

Los puzles son muy sencillos y Faie habla demasiado, aunque se puede reducir la frecuencia de sus comentarios desde las opciones. La historia tampoco sorprende mucho y los viajes entre épocas se usan bien en algunos momentos, pero podían tener más presencia en la exploración. En dificultad Difícil, algunos jefes sí me obligaron a cambiar de estrategia, mientras que otros fueron bastante más sencillos.

A pesar de eso, pasé un buen rato buscando secretos, entrando a mazmorras opcionales y probando armas. Para quienes disfrutan los RPG de acción, explorar mapas y desviarse constantemente del camino principal, The Adventures of Elliot es una aventura muy recomendable.

Calificación Neutral Game: 8/10

TE PODRÍA INTERESAR