Star Fox llegó a Switch 2 como una nueva versión de Star Fox 64, pero para mí tuvo un detalle especial: nunca había jugado el original. En su momento fue de esos juegos que no pude conseguir, así que este fue mi primer acercamiento real a la saga.
Lo jugué en modo dock, lo terminé y terminé pasando más tiempo del que esperaba repitiendo niveles, buscando rutas distintas y tratando de mejorar lo que había hecho antes. Eso fue lo que más me sorprendió. Pensé que iba a encontrar una aventura de naves más tradicional, pero Star Fox va por otro lado: es corto, arcade y hecho para repetir.
Y la verdad, esa sorpresa me gustó bastante.
El Arwing se juega muy bien
Lo mejor de Star Fox está cuando ya vas en el Arwing, esquivando disparos, respondiendo a tus compañeros y limpiando enemigos mientras todo se mueve a buen ritmo.
Usé los controles normales y me gustaron mucho. La nave responde bien, los disparos se sienten precisos y moverse por la pantalla no se vuelve incómodo. Para ser un remake de un juego de Nintendo 64, el combate no se siente viejo ni torpe.
Hay algo muy directo en su forma de jugar. Entras a un planeta, avanzas, disparas, esquivas, escuchas a tu equipo y tratas de llegar al final con la menor cantidad de errores posible. No necesita complicarse demasiado para ser divertido.
Corto, pero hecho para repetir
La campaña es corta, y eso puede sorprender si llegas esperando una aventura larga. A mí me pasó. No sabía bien qué esperar de Star Fox y al principio me sacó de onda que tuviera una estructura tan arcade.
Pero cuando empiezas a ver rutas alternativas, planetas distintos y condiciones para cambiar el camino, todo empieza a cuadrar. Star Fox no quiere que lo juegues una vez y ya. Quiere que regreses, tomes otra ruta, mejores tu desempeño y veas qué pasa si haces las cosas diferente.
Esa fue la parte que más me atrapó después de terminarlo. Volver a niveles anteriores, buscar caminos nuevos y tratar de mejorar rutas se volvió casi lo que más jugué.
Las rutas alternativas son de lo mejor
Las rutas alternativas son una de las razones por las que Star Fox se queda en la consola después de ver el final.
Me gustó mucho descubrir que no todo era avanzar por el mismo camino. Hay decisiones, objetivos y momentos que pueden llevarte a otros planetas, y eso cambia bastante la forma en que ves la campaña.
No es un juego largo en duración directa, pero sí tiene mucha vida si te interesa explorar todas las rutas. Y como los niveles no duran demasiado, repetir no se siente pesado.
Ese lado arcade le queda muy bien. Es fácil decir “una más” y terminar jugando otra ruta completa.
Visualmente luce mucho mejor en la nave
Star Fox se ve muy bien cuando estás jugando. Los escenarios, los disparos, las explosiones y la velocidad del Arwing hacen que el juego luzca bastante en Switch 2.
En modo dock, mi experiencia fue excelente. No tuve bugs, bajones de rendimiento ni problemas técnicos. Todo se mantuvo fluido, y en un juego así eso importa muchísimo.
Lo que no me convenció del todo fueron los diseños de personajes. Fox, Falco, Wolf y otros tienen un estilo que entiendo para esta nueva versión, pero no todos me gustaron. Durante las cinemáticas se ven bien trabajados, pero su diseño no terminó de convencerme por completo.
Aun así, cuando el juego vuelve a la nave, se ve muy bien.
El doblaje latino me sorprendió
Normalmente juego en idioma original, pero aquí el doblaje latino me encantó.
Las voces le quedan bien al equipo y ayudan mucho a que Fox, Falco, Peppy y Slippy tengan más personalidad durante las misiones. Star Fox es un juego donde escuchas mucho a tus compañeros mientras peleas, así que el doblaje tenía que funcionar, y para mí sí funcionó.
Las cinemáticas también están muy bien logradas. No son eternas ni cortan demasiado el ritmo, pero le dan más fuerza a la historia y hacen que el viaje por el sistema Lylat se sienta más grande de lo que realmente dura la campaña.
La música está hermosa
Musicalmente, Star Fox está precioso. La banda sonora orquestal le da muchísimo al juego y hace que varias misiones se sientan más grandes.
Hay momentos donde la música levanta justo cuando empiezan los combates fuertes o cuando el nivel se pone más intenso. No está ahí solo para acompañar de fondo; ayuda a que cada ruta tenga más emoción.
Para alguien que llega por primera vez a Star Fox, la música fue una de las cosas que más me vendió esta versión.
Fox, Falco, Peppy y Slippy funcionan bien
El equipo funciona bien. Fox, Falco, Peppy y Slippy tienen suficiente presencia durante las misiones para que no sientas que solo vas disparando en silencio.
Falco tiene ese toque más pesado, Peppy cumple como guía, Slippy aporta su personalidad y Fox carga bien el papel principal. No todos sus diseños me encantaron, pero como personajes sí funcionan.
También me gustó cómo se maneja la historia. Es corta, sí, pero va al punto. Andross cumple como amenaza y el conflicto no necesita alargarse más de la cuenta.
No es una historia profunda ni busca serlo. Es Star Fox: entras al Arwing, salvas el sistema Lylat y luego regresas para buscar otra ruta.
Challenge Mode y cooperativo
Probé Challenge Mode y me pareció divertido. Es una buena forma de seguir jugando fuera de la campaña, sobre todo si te quedaste con ganas de mejorar y seguir exprimiendo el control del Arwing.
El cooperativo todavía no lo probé, así que prefiero dejarlo fuera de esta reseña. La campaña, las rutas alternativas y Challenge Mode fueron suficientes para formarme una buena opinión del juego, pero esa parte queda pendiente.
Lo Mejor
- El combate en el Arwing es muy divertido.
- Los controles normales responden muy bien.
- La estructura arcade termina siendo una sorpresa muy buena.
- Las rutas alternativas dan muchas ganas de repetir niveles.
- Visualmente luce muy bien cuando estás jugando.
- La música orquestal está hermosa.
- El doblaje latino funciona muy bien.
- Las cinemáticas están muy bien logradas.
- Challenge Mode es divertido.
- En modo dock corre excelente y no tuve bugs.
Lo Peor
- La campaña puede sentirse corta si esperas una aventura larga.
- Algunos diseños de personajes no me convencieron del todo.
- Fox, Falco, Wolf y otros tienen un estilo visual que puede dividir opiniones.
- Si no te gusta repetir niveles para buscar rutas y puntajes, puede durarte poco.
Veredicto Neutral Game
Star Fox fue una sorpresa muy buena. Llegué sin nostalgia por Star Fox 64 porque nunca pude jugarlo en su momento, y quizá por eso esta versión me entró tan bien: no estaba comparando cada detalle, solo estaba descubriendo por qué tanta gente le tiene cariño a esta saga.
El combate en el Arwing se siente rápido, preciso y divertido. Los controles normales responden muy bien, la música está hermosa y el doblaje latino me sorprendió para bien. También ayuda mucho que las rutas alternativas no sean un extra menor, sino una parte importante de por qué quieres seguir jugando después de terminar la campaña.
No todo me encantó. Los diseños de algunos personajes no terminaron de convencerme y la campaña directa es corta, aunque esa duración se entiende mejor cuando ves que Star Fox está hecho para repetirse, buscar otros planetas y mejorar cada intento.
Para mí, como primer acercamiento a la saga, Star Fox funcionó muy bien. Es arcade, directo, rejugable y muy divertido. Lo terminé, seguí jugando rutas alternativas y todavía me quedaron ganas de volver al Arwing.