Hace 22 horas

POR Kaiser

Reseña Neutral Game: Warhammer 40000 Darktide – Skitarii Alpha Primus llega con fe en el Omnissiah, pero poco contenido

Warhammer 40000: Darktide es un multijugador PvE cooperativo en primera persona donde los jugadores deben completar objetivos, sobrevivir a hordas de enemigos y llegar al final de cada nivel. Su estructura recuerda mucho a juegos como Left 4 Dead, pero también a Warhammer: Vermintide y Warhammer: Vermintide 2, trabajos anteriores de Fatshark.

En esta ocasión toca hablar de su DLC más reciente: la clase Skitarii Alpha Primus del Adeptus Mechanicus, una incorporación que cambia bastante la forma de jugar y que entra muy bien en el tono oscuro, grotesco y religioso de Warhammer 40000.

Una llegada con mucho sabor del Adeptus Mechanicus

La historia comienza con una señal enviada por el Adeptus Mechanicus a la nave Morningstar. Hadron, la tecno-sacerdotisa, acude al llamado y descubre un templo Alpha Primus, lo que termina sumando a los Skitarii Alpha Primus al combate.

El DLC abre con una cinemática de prólogo bastante interesante, donde se muestran los ritos para transformar a los Skitarii en Alpha Primus. Es una escena que aprovecha muy bien lo grotesco del cuerpo de los seguidores del Mechanicus, con esa mezcla de carne, metal, fe y sacrificio que siempre ha definido a esta facción.

No es una historia enorme ni cambia por completo la experiencia de Darktide, pero como introducción para la clase funciona bastante bien.

Personalización con buenos detalles mecánicos

El DLC permite personalizar el pasado y la historia de nuestro personaje, además de elegir su planeta de origen. Esto no tiene una repercusión muy grande fuera de algunos diálogos diferentes, pero ayuda a darle un poco más de identidad al Skitarii.

La personalización física es más interesante. Podemos elegir prótesis mecánicas, apariencia, color de ojos y tipo de cuerpo, aunque este último detalle queda bastante cubierto por la ropa.

Uno de los mejores detalles está en la voz. Hay varias opciones y puedes ajustar qué tan robótico suena tu Skitarii. Para una clase del Adeptus Mechanicus, ese tipo de personalización queda muy bien y ayuda a que el personaje se sienta más propio.

Una clase versátil y agresiva

El Skitarii Alpha Primus es una clase bastante versátil, pero con un enfoque agresivo. Puede adaptarse a cuerpo a cuerpo, precisión a distancia o control de masas, dependiendo de cómo armes sus habilidades.

Al principio puede sentirse algo débil, sobre todo antes de desbloquear mejores opciones en su árbol de habilidades. Pero conforme avanzas y empiezas a abrir ramas, la clase mejora bastante y deja ver mejor todo lo que puede hacer.

Lo interesante es que no se queda en un solo estilo. Puedes jugarlo como alguien que entra de frente, como tirador más preciso o como apoyo de control para mantener a raya a grupos grandes de enemigos.

Habilidades de bombardeo

El Skitarii cuenta con varias habilidades de bombardeo que cambian bastante su función dentro del equipo.

Servo-cráneo artesanal

La primera habilidad le da al Skitarii un servo-cráneo que lo acompaña durante la misión. Este puede apoyar atacando enemigos, pero también tiene una utilidad muy buena: ayuda a resolver de forma automática algunos puzles que aparecen durante las misiones.

Ese detalle se agradece mucho en dificultades elevadas, donde detenerse a resolver algo mientras el equipo está bajo presión puede salir caro.

El servo-cráneo también tiene su propia rama de habilidades. Puedes llevar un segundo servo-cráneo y equiparlo con diferentes funciones: un lanzallamas para controlar zonas y masas de enemigos, un kit para apoyar a compañeros caídos o capturados, o mejoras para aumentar la cadencia de disparo del equipo.

Granada de arco

Con esta habilidad, el Skitarii pierde el servo-cráneo, pero gana una poderosa granada de arcos eléctricos.

La granada hace daño en una zona amplia y provoca que los enemigos cercanos reciban una buena cantidad de daño eléctrico. El arco puede rebotar hasta cuatro veces entre enemigos, priorizando objetivos especiales y pesados.

También puede mejorarse para aumentar el número de arcos eléctricos e incapacitar por unos segundos las armas a distancia de los enemigos. Es una opción muy útil cuando el equipo necesita limpiar amenazas peligrosas o cortar presión de enemigos armados.

Emisor de refracción integrado

El emisor de refracción rodea al Skitarii con un escudo que bloquea el daño a distancia durante ocho segundos. Al activarse y terminar, libera una descarga eléctrica que aturde a los enemigos cercanos y provoca algo de daño.

Puede mejorarse para aumentar su duración, añadir una tercera descarga eléctrica, lanzar hasta cuatro arcos eléctricos hacia enemigos y reducir el daño recibido por ataques cuerpo a cuerpo.

Es una habilidad muy útil para avanzar bajo fuego enemigo, protegerse en momentos complicados o ganar unos segundos cuando el equipo está rodeado.

Capacitancia y habilidades especiales

La clase Skitarii usa un sistema de cargas llamado capacitancia. Puedes almacenar hasta tres cargas, que se regeneran con el tiempo o al usar estimulantes de concentración.

Dependiendo de la habilidad, estas cargas pueden gastarse de forma individual, completa o parcial. Esto hace que no se trate solo de usar una habilidad cuando esté disponible, sino de decidir cuándo conviene gastar una carga y cuándo guardar energía para algo más fuerte.

Expansor voltaico

El expansor voltaico es la habilidad inicial. Libera una onda eléctrica alrededor del Skitarii y consume todas las cargas de capacitancia.

Mientras más cargas tengas, mayor será el radio del efecto. Al liberar la energía, dañas y aturdes a los enemigos cercanos. Es una opción bastante útil cuando estás rodeado o necesitas abrir espacio rápido.

Emisor voltaico

El emisor voltaico funciona como una versión potenciada del expansor voltaico.

Con una sola carga puede provocar un efecto similar al expansor voltaico potenciado, mientras que con dos o tres cargas aumenta todavía más el radio de efecto. También puede ganar el bono de incapacitar las armas de fuego de los enemigos.

Es una habilidad muy buena para controlar grupos y reducir la presión de enemigos a distancia.

Doctrinas de combate avanzadas

Doctrinas de combate avanzadas convierte al Skitarii en un tirador mucho más preciso.

En términos simples, funciona como una especie de autoapuntado que fija la mira a la cabeza del enemigo más cercano a la retícula. También reduce mucho la dispersión y el retroceso del arma.

La habilidad consume 25% de una carga de capacitancia al activarse, luego 10% adicional por segundo y 1% extra por cada disparo realizado. Puede potenciarse para ganar ventajas como mayor velocidad de recarga, probabilidad de crítico o velocidad de disparo.

Es una de las mejores opciones para quienes quieren jugar al Skitarii como tirador de precisión.

Golpe de garra de acorde

Golpe de garra de acorde consume una carga de capacitancia por uso y permite realizar un ataque devastador contra los enemigos.

El golpe puede cargarse para hacer todavía más daño, siempre asegura un crítico y tiene 50% de probabilidad de provocar sangrado. Sus mejoras pueden aumentar el daño, mejorar la recuperación de capacitancia, permitir tres golpes consecutivos o convertirlo en un ataque horizontal para afectar a más de un enemigo.

Es una habilidad ideal para un estilo más agresivo y cuerpo a cuerpo.

Un árbol de habilidades más libre

Algo que me gustó mucho de esta clase es su árbol de habilidades. A diferencia de otras clases de Darktide, donde la progresión suele ir de abajo hacia arriba, aquí parte desde un punto central.

Eso permite más libertad al especializar al Skitarii. Puedes moverte hacia distintas ramas y armar algo más enfocado al apoyo, al daño a distancia, al control de masas o al combate cercano.

Al principio puede abrumar un poco, porque hay varias rutas posibles y no todo se entiende de inmediato, pero después de jugar un rato se agradece esa libertad.

Lo mejor está en jugarlo

En lo personal, disfruté mucho el DLC Skitarii Alpha Primus. La clase es divertida, agresiva y muy versátil. Puedes pasar de un personaje enfocado al cuerpo a cuerpo a un tirador de precisión o a uno más centrado en el control de masas.

También se presta para hacer combinaciones interesantes con el equipo, sobre todo cuando empiezas a mezclar servo-cráneos, arcos eléctricos, escudos y habilidades de capacitancia.

El problema es el contenido. Para su precio actual, el DLC se siente limitado. Incluye al personaje y seis armas únicas para la clase, mientras que la versión Deluxe agrega una skin para el personaje y una skin para cada arma.

La clase está bien hecha, pero fuera de la cinemática inicial, algunos diálogos y la personalización, no hay tanta interacción especial adicional.

Lo Mejor

  • El Skitarii Alpha Primus es divertido y muy versátil.
  • Permite jugar cuerpo a cuerpo, a distancia o con control de masas.
  • El servo-cráneo tiene utilidad real durante las misiones.
  • Las habilidades eléctricas encajan muy bien con el Adeptus Mechanicus.
  • El sistema de capacitancia le da buen ritmo a sus habilidades.
  • El árbol de habilidades ofrece más libertad que otras clases.
  • La personalización física y de voz tiene detalles muy buenos.
  • La cinemática inicial muestra bien lo grotesco del Mechanicus.
  • Las seis armas únicas ayudan a diferenciar la clase.

Lo Peor

  • El contenido se siente limitado para su precio.
  • Fuera de la cinemática inicial y algunos diálogos, no hay mucha interacción especial adicional.
  • Al principio el personaje puede sentirse algo débil.
  • El árbol de habilidades puede abrumar durante las primeras partidas.
  • La personalización del pasado y planeta de origen no cambia demasiado la experiencia.
  • La versión Deluxe depende demasiado de skins.

Veredicto Neutral Game

El DLC Skitarii Alpha Primus es una buena adición para Warhammer 40000: Darktide. La clase se siente distinta, tiene habilidades útiles y permite varios estilos de juego sin quedarse encerrada en una sola función.

Lo mejor está en su versatilidad. Puedes armar un Skitarii más agresivo, uno de precisión o uno enfocado en controlar grupos grandes de enemigos. El servo-cráneo, las habilidades eléctricas y el sistema de capacitancia le dan herramientas suficientes para sentirse diferente al resto de clases.

El problema es que el DLC no trae tanto contenido como podría esperarse por su precio. La clase está bien trabajada, pero fuera del personaje, sus armas, la cinemática inicial y algunos diálogos, no hay demasiado más. La versión Deluxe agrega skins, aunque eso no cambia la sensación de que el paquete pudo venir con algo adicional.

Si eres fan del Adeptus Mechanicus, este DLC tiene detalles que probablemente vas a disfrutar, sobre todo por la personalización, el tono grotesco de la facción y las habilidades eléctricas. Si no tienes tanto apego por esta facción, quizá no sea una compra tan necesaria.

Alabado sea el Omnissiah.

Calificación Neutral Game: 7.5/10

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