Queen’s Domain es un juego en primera persona de fantasía medieval oscura. Tras muchos siglos de paz, una malvada bruja llamada Siraatsu despierta de su letargo y con ello trae desgracia y muerte. Los animales se vuelven rabiosos, agresivos y sedientos de sangre. Los muertos se alzan de sus tumbas para vengarse de los vivos y criaturas ancestrales regresan una vez más a este mundo. Nuestro padre, el rey Gius Abraon, emprende un viaje hacia la isla de Neasied para poner fin a esta locura. Pero tras meses de su partida no hay noticia alguna de él y el malvado ejército de Siraatsu sigue creciendo.
Nosotros encarnaremos al príncipe Berium Abraon, quien emprenderá un viaje para encontrar a su padre y ayudarlo a cumplir su cometido. Tras un naufragio provocado por la malvada bruja, comenzará nuestra aventura en Neasied.
Combate cuerpo a cuerpo y stamina
El juego se basa mucho en los combates cuerpo a cuerpo. Tendremos una barra de stamina que determinará el daño de nuestro ataque: entre más llena esté la barra, más daño. Pero al golpear se vaciará por completo, lo cual da un combate más pausado.
Los enemigos tendrán diferentes resistencias y debilidades frente a nuestras armas, que se dividen en tres tipos de daño: corte, perforación y contundente. Por dar un ejemplo, las espadas tienen el atributo de cortar, las lanzas perforan y las mazas son contundentes. Habrá que cambiar constantemente de arma para adaptarnos a nuestros enemigos.
Armas y atributos
Habrá una cantidad enorme de armas de todo tipo. Además, pueden tener más de un atributo: contundente y perforante, corte y contundencia, o perforante y corte. Cada arma tendrá su velocidad de ataque, lo cual se traduce en qué tan rápido se llenará la barra de aguante para golpear nuevamente. También tendrá su propio alcance. Más adelante en el juego se desbloqueará otra categoría de armas que prefiero no spoilear.
Cada arma tendrá su ataque primario, cargado y secundario. Algunas armas son mágicas, por lo que su ataque secundario tendrá alguna característica especial que variará según el arma. Podrá poner efectos negativos sobre el enemigo o algún efecto benéfico en nosotros.
También algunas armas con más de un atributo podrán activar diferentes daños según el ataque que utilicemos. Por poner un ejemplo, una alabarda que con nuestro ataque primario haga daño de corte y con el ataque secundario daño de perforación. Sumado a todo esto, todas las armas principales podrán subir de nivel con el uso y, en algunos casos, transformarse en nuevas armas.
Dagas arrojadizas
También contaremos con armas a distancia cuando desbloqueemos nuestro cinturón para dagas. Tiene un encantamiento que regresa las dagas al portador, por lo que podremos usarlas a nuestro antojo. Nos servirán mucho para atacar enemigos que estén fuera de nuestro alcance, resolver algunos acertijos, atraer a enemigos hacia nosotros o desgastarlos un poco.
Pero a pesar de hacer daño, no te confíes: el daño es algo bajo. No podremos abusar de las dagas para ganar todos los combates. Véanlas mejor como un pequeño apoyo en un inicio. Al igual que las armas, estas tendrán variantes con diferentes efectos, daños, trayectorias y tiempos de espera. Al encontrar más objetos arrojadizos del mismo tipo, tendremos aún más cantidad a nuestra disposición.
Objetos consumibles y efectos negativos
También tendremos una enorme cantidad de objetos consumibles de todo tipo. Van desde los de curación menor, media y alta, hasta los que reducen el daño que recibimos, teletransporte, quitarnos efectos negativos, etc.
Hablando de efectos negativos, tanto tú como los enemigos pueden sufrir efectos perjudiciales, los cuales son:
- Envenenamiento: bajará la barra de salud poco a poco.
- Debilidad: aumenta el daño recibido.
- Enfermedad: disminuye el daño infligido.
- Enredado (pringue): impide usar los objetos arrojadizos.
- Atadura: evita usar objetos mágicos.
- Parálisis: impide atacar y moverse de manera fluida.
- Llama cerúlea: nos quemará y bajará la vida de manera acelerada.
- Putrefacción mágica: se acumula lentamente, pero cuando se llene nos drenará la vida rápidamente.
Enemigos y jefes
Un punto muy positivo es la cantidad de enemigos distintos que habrá en tu viaje. Los hay de todo tipo. Hay carne de cañón, los que dependen de números para ser un peligro, enemigos muy agresivos, acrobáticos, lentos pero aguantadores y voladores. Otros se ocultan tanto en las paredes como bajo tierra para emboscarte, y hay mágicos y muchos más.
También los modelos de los enemigos son muy característicos. Vas a poder identificar de inmediato a qué te enfrentas, contra qué es débil y cuáles son sus resistencias. Habrá un punto donde sí se reciclarán algunos modelos, cambiando el color y con ello algunos ataques y ocasionalmente alguna debilidad.
Para eso tendremos nuestro bestiario, en donde se guardarán todos los datos del enemigo la primera vez que lo derrotemos. Nos dirá sus debilidades y fortalezas, puntos de vida, los objetos que dejan caer y una pequeña descripción de su historia. Convendrá mucho darle una checada de vez en cuando si nos topamos con un enemigo que se nos complique especialmente.
También contaremos con una buena cantidad de jefes y subjefes, tanto en la historia como algunos opcionales.
Dificultad
En un principio parecerá muy sencillo el juego, en especial porque el combate no es particularmente rápido. Pero más pronto que tarde te darás cuenta de que necesitarás más que solo esquivar haciéndote hacia atrás. Muchos enemigos se abalanzarán o tendrán cierto patrón de ataque y distancia de ataque que tendremos que aprender.
En general tendrás una buena variedad de enemigos que evitará que te aburras y no te dejará confiarte. El juego no es muy difícil, pero te castigará muy fuerte si te confías en los combates o quieres pasar corriendo entre los enemigos.
Niveles y exploración
Otro aspecto extremadamente positivo son los niveles y el diseño de estos. Tendremos varios lugares que explorar y biomas que descubrir, cada uno con sus propios peligros y enemigos. Muchos de los niveles están interconectados. Muchas veces solo habrá un punto de guardado en un área enorme, pero tendremos múltiples atajos para llegar a ellos.
Otro punto a destacar es lo grandes que son los mapas, llenos de secretos, coleccionables y enemigos que descubrir. Muchas veces verás algún islote, torre, acantilado o edificación y pensarás: ¿podré llegar hasta allí? Y la respuesta es sí: los lugares que puedes ver son accesibles y no decoraciones. Con eso el juego fomenta y premia muchísimo la exploración.
Algunos lugares serán inaccesibles para nosotros en un principio, hasta desbloquear la habilidad o el objeto necesario para entrar. Convendrá recordar estos puntos para volver en el futuro y descubrir qué recompensas hay en ellos. Es muy similar a un metroidvania, por poner un ejemplo.
Puntos de guardado y tienda
En cuanto a los puntos de guardado, en ellos podremos guardar la partida, ya que el juego no cuenta con autoguardado. Procura hacerlo seguido para no perder tu progreso por un error con un enemigo o por una caída.
En estos puntos podremos descansar, lo cual recuperará por completo nuestra salud y quitará cualquier efecto negativo que tengamos. Pero revivirá a todos los enemigos con excepción de enemigos especiales, únicos o jefes. Es muy similar a lo que ya hemos visto en la saga Souls.
También podremos acceder, después de cierto punto en la historia, a una tienda donde podremos comprar diversos objetos y armas. Esta misma se irá expandiendo conforme avancemos en la historia.
Coleccionables
En cuanto a los coleccionables, son del tipo que sí ayudan en el juego y no meramente algo que obtener porque sí. Lo primero es la comida: a lo largo de los niveles podremos encontrar diversos platos que subirán nuestras estadísticas. Con ellos encontraremos unos vales de comida que conviene recoger. Nos ayudarán mucho en el futuro, créeme (guiño, guiño).
También encontraremos unos huevos de pez gigante con los que tendremos recompensas llegado el momento. Por último, el mismo bestiario es otro coleccionable con el que tendremos recompensas. El juego incentiva mucho el explorar.
Como pequeña recomendación, presten atención a los esqueletos que vean por el mapa. Ayudan mucho para encontrar uno que otro secreto, sin mencionar una que otra referencia a cierto anime de aventuras bizarras que te sacará una sonrisa.
Sin mapa ni guía
Otro punto tanto positivo como negativo, según quien lo vea, es que el juego no cuenta con ningún mapa, señalización, guía o diario alguno. Nada nos dice a dónde tenemos que ir o qué tenemos que hacer.
Esto puede ser muy positivo si estás harto de que los juegos te traten como tonto y te pinten todo con color amarillo. O de que te señalen con una enorme flecha a dónde tienes que ir. Pero así mismo, en caso de ser despistado o si te pierdes, estás por tu cuenta. Serás tú y tu memoria contra el mundo.
Más de una ocasión fue en la que me perdí. Terminé en lugares muy por encima de mi nivel o encontrando secretos gracias a eso. Incluso me salté secciones enteras sin saberlo (no lo digo como queja). Como digo, es tanto positivo para algunos como negativo.
Música y apartado visual
La música es buena, aunque puede volverse un poco repetitiva si te pierdes mucho en algún nivel, y posiblemente pase seguido.
El aspecto visual es algo que me gustó mucho: pasaremos por playas, bosques, templos, catacumbas y lugares aún más horridos, todo con un estilo retro. El diseño de enemigos y armas es bueno. En un principio serán muy sencillos: espadas, mazas, lanzas, esqueletos y criaturas relativamente normales. Otros son cosas más locas, como masas vivientes con puntas de huesos y ojos o dragones interdimensionales.
Rendimiento
Al momento de escribir esta reseña estoy jugando el juego en su versión 1.00.00. Tengo que decir que la optimización es muy buena y en muy contadas ocasiones he encontrado algún error o bug en el juego.
El juego es enorme y no he encontrado ningún problema grave. Solo encontré algunos errores. Uno es cuando un enemigo es muy grande y termino atravesándolo. También tuve un cierre inesperado y algunas reapariciones de enemigos sin haber descansado. Fuera de eso ha ido excelente. Desearía que este fuera el estándar en los juegos actuales y es de elogiar que los desarrolladores pulieran tanto el juego antes de su salida.
Lo mejor
- La cantidad de contenido: es un juego muy completo.
- El mundo del juego en general, tanto su historia como sus niveles y secretos.
- La variedad de enemigos, armas y biomas.
- Lo bien optimizado que está en su salida. El reseñador aclara que no debería ser algo que sobresalga, sino un estándar en la industria, pero es lo que hay.
- La interconexión de los niveles y lo bien diseñados que están.
- Que el juego no te trate como idiota ni te lleve de la mano: te deja perderte y te toca a ti salir del embrollo.
Lo peor
- La falta de mapa o señalización, que es tanto negativo como positivo. Hay personas que no lo tolerarán y se desesperarán al quedar atoradas en algún punto de la historia.
- En menor medida, la música puede fastidiar si no logra gustarte, ya que la escucharás mucho.
- Aunque tiene muchísima variedad, algunos modelos de enemigos se repiten, como los esqueletos o los insectos voladores.
Veredicto Neutral Game
En resumen, Queen’s Domain ha sido una gran sorpresa. Es un juego sobresaliente y divertido. Se lo recomendaría a cualquier jugador al que le gusten los juegos de exploración y con combates más pausados. También a aquellos que jugaron Lunacid y quedaron con ganas de más. Es un juego con muchísimo contenido que te dará muchas horas de exploración y combates.
Sinceramente, siento que encontré una joya, pero entendería perfectamente a las personas que no lleguen a disfrutarlo. Es un juego más lento y para nada frenético, que no te da ninguna indicación y dejará que te pierdas en él. Eso podría no conectar con algunas personas. Pero a pesar de eso es una experiencia increíble.