La plataforma de juegos indie agregó un filtro «no AI» que oculta todo lo que tenga la etiqueta de IA generativa, justo después de limpiar un montón de subidas masivas que estaban llenando el sitio.
Itch.io hizo dos movimientos en la misma semana. Primero borró un par de terabytes de contenido que ellos mismos llamaron «AI slop» en su Bluesky, y después lanzó un filtro para que cualquiera pueda quitar de sus búsquedas los juegos que declaren haber usado IA generativa.
Primero limpiaron el spam
Lo que se fue fueron subidas masivas, no los juegos hechos con IA en general. Según su publicación, el problema era que alguien podía subir 10 terabytes de modelos generados con IA y mal optimizados, y eso no significa que deba hacerlo. Si un desarrollador usó IA en su proyecto y lo declaró como pide la plataforma, su juego sigue ahí.
Un filtro que Steam todavía no tiene
Itch exige que los juegos con IA generativa lo avisen y expliquen cómo la usaron durante el desarrollo. Con el filtro nuevo, todo lo que traiga esa declaración desaparece de los resultados si activas la opción.
Steam también pide declarar el uso de IA, pero no te deja filtrar esos juegos. Se notó mucho en el último Next Fest, donde varios desarrolladores se quejaron de que sus demos se perdían entre un mar de títulos hechos con IA.
Hay quien quiere ir más lejos
La comunidad lo recibió bien en general, pero también hay gente que quiere que Itch prohíba de una vez cualquier juego con assets de IA generativa. Y ahí el problema es dónde se pone la raya, porque no es lo mismo un juego programado completo con IA que uno que usó algo generado en alguna parte del desarrollo.
Un ejemplo de lo complicado que es: Clair Obscur: Expedition 33 salió con arte generado con IA que según el estudio era temporal. Lo quitaron en un parche, pero igual le retiraron el premio de los Indie Game Awards. Y Epic Games parece ser la única tienda grande que no se está preocupando por el tema, ya que hasta admitió que su nuevo launcher está «vibe coded» con IA.
Itch se queda en un punto medio bastante práctico: no prohíbe lo que está declarado, pero te deja decidir si quieres verlo. Y como el filtro depende de la etiqueta que pone cada desarrollador, premia a quienes sí avisan, algo que en Steam todavía no se puede aprovechar.