Hace 1 día

POR Morri

Remedy triplicó sus ingresos del tercer trimestre gracias a Control Resonant

Remedy cerró el trimestre con 39.6 millones de euros en ingresos, 226 % más que hace un año, y con ganancias operativas después de perder 16.4 millones en el mismo periodo de 2025. El juego salió el 24 de septiembre y el estudio ya habla de un “hito definitivo” para la compañía.

El tercer trimestre de Remedy salió mucho mejor de lo que cualquiera esperaría de un estudio que hace un año andaba en números rojos. Los ingresos pasaron de unos cuantos millones a 39.6, y la utilidad operativa quedó en 0.6 millones de euros, contra la pérdida de 16.4 millones del mismo trimestre del año pasado. Casi todo viene de Control Resonant, que entró al periodo con sus preventas y apenas una semana de ventas, porque salió el 24 de septiembre.

Y eso que el trimestre no cuenta todo. La versión física llegó el 15 de octubre, ya fuera del periodo financiero, y según Remedy el juego ya pasó del millón de copias vendidas. Es el título que más rápido se ha vendido en la historia del estudio.

De dónde salió el dinero

Las ventas de juegos y regalías sumaron 35 millones de euros, contra 6 millones del año pasado. Otros 4.3 millones vinieron de fees de desarrollo: el remake de Max Payne 1 & 2 y el último pago de Resonant por el acuerdo con Annapurna.

Ojo con un detalle: Remedy ahora publica sus propios juegos, así que ya paga directamente regalías y comisiones de plataformas. Ahí entra la parte de Annapurna en los ingresos de Resonant. El estudio dice que esos gastos bajarán cuando recupere la inversión inicial. También empezó a depreciar los costos de desarrollo del juego, y el gasto en marketing tuvo su pico alrededor del lanzamiento.

Quién lo está jugando

Estados Unidos puso casi la mitad de las ventas en PC y consola. En PC, los siguientes fueron las regiones de habla china y el Reino Unido. En consola, Reino Unido, Canadá y Brasil, en ese orden, así que Latinoamérica aparece en el mapa gracias a los brasileños.

Los datos internos de Remedy dicen que casi la mitad de quienes jugaron Resonant nunca había tocado un Control. El estudio lo marcó como la meta principal del juego. Además, el Control de 2019 también vendió más que en el mismo periodo del año pasado y más que en los dos primeros trimestres de 2026, un efecto rebote bastante lógico: te gusta la secuela, te da curiosidad el original.

Alan Wake, en cambio, tuvo un trimestre tranquilo. Lo único relevante es que los costos de desarrollo de Alan Wake 2 ya quedaron totalmente depreciados.

Lo que viene

Jean-Charles Gaudechon, CEO de Remedy, dijo que la prioridad ahora es que Resonant llegue a más jugadores. Se apoya en las buenas reseñas de los jugadores, en que el juego se vende en todos los mercados que querían y en una lista de deseados que sigue en 2.4 millones. También prometió invertir “con disciplina” y solo en lo que tenga retorno claro. Y avisó que lo que se venda en lo que resta del año va a definir el resultado financiero de 2026.

Para un estudio que durante años vivió de juegos de culto, lo más valioso de este reporte no es el millón de copias, sino que la mitad de los jugadores es gente nueva. Con 2.4 millones de wishlists todavía esperando y Control vendiendo de nuevo, Remedy ya no tiene una secuela exitosa. Tiene una franquicia que ahora sí puede sostener la siguiente apuesta.

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