Deep Worlds explicó en redes que el shooter de extracción necesita más contenido y pulido, así que su acceso anticipado pasa al tercer trimestre de 2027, entre julio y septiembre.
Quienes llevaban tiempo esperando Beautiful Light van a tener que aguantar un poco más. Deep Worlds, el estudio pequeño que lo desarrolla y también lo publica, anunció en X que el early access se mueve hasta el tercer trimestre de 2027. Alguien le preguntó qué significaba eso exactamente y el equipo aclaró que es entre julio y septiembre.
El juego todavía no está listo
La razón principal es bastante directa: al equipo le falta contenido y pulido. Dicen que internamente ya lo sentían así y que los playtests recientes les confirmaron que el juego no está para salir ni siquiera como early access. También mencionaron que GTA VI pesa en la decisión, porque lanzar en esas fechas complica conseguir visibilidad, pero lo pusieron como un factor secundario.
Otro detalle es que no es la primera vez que mueven la fecha. Por eso dicen que esperaron a estar completamente seguros antes de anunciarlo.
Lo que van a trabajar
Beautiful Light es un shooter táctico PvPvPvE de extracción, de escuadras, con anomalías y un ambiente de terror, que ya había gustado en pruebas y avances. Esto es lo que el estudio tiene en la lista antes de abrir el early access:
- Balance de las anomalías jugables.
- Introducción de contratos de mercenarios.
- Más enemigos NPC y mejor pulidos.
- Más armas, miras y accesorios.
- Sistema de rangos y prestigio.
- Un tercer mapa.
- Más variedad de gameplay.
- Mejoras de audio.
Según Deep Worlds, el tiempo extra también les sirve para tener listas las siguientes actualizaciones y que no haya un hueco sin novedades justo después del lanzamiento.
Playtests mientras tanto
No se van a quedar callados todo este tiempo. Habrá playtests cada mes y, del 26 al 28 de diciembre, una parte más grande de la comunidad podrá entrar a un playtest cerrado.
Un extraction shooter en early access vive de que siga habiendo algo que hacer cuando ya te aprendiste los mapas, y por la lista que dejó el estudio, ahí es justo donde quieren reforzar el juego antes de abrir las puertas.