Cabe aclarar que el juego está en acceso anticipado.
Es un juego que nos sitúa en un futuro distópico en el cual se realiza un espectáculo sangriento para las masas. En él participan presos, criminales y asesinos condenados con la oportunidad de ganar una gran recompensa y ser libres.
Nosotros tomaremos el lugar de Kera, una convicta con bastante seguridad en sí misma de poder ganar este concurso mortal. La acompañan dos compañeras suyas, Match y Striker, que servirán como apoyo para nuestra protagonista. Armada con un poderoso exoesqueleto, le tocará salir a matar o morir en la arena para entretener al público y así ganar nuestra libertad.
Firestarters es un juego de disparos en primera persona bastante frenético. Estaremos encerrados en una arena donde combatiremos a diferentes enemigos. Trataremos de sobrevivir mientras conseguimos las puntuaciones más altas posibles.
Skate, ground, dash y doble salto
El juego cuenta con varias herramientas para poder movernos y realizar nuestra masacre. Podremos movernos a toda velocidad con nuestra habilidad de skate. Nos permitirá acortar o ganar distancia de nuestros enemigos, rielar en cualquier orilla que encontremos y evadir disparos.
También podremos aprovechar las rampas que habrá en los niveles para tomar altura. Otra opción es arremeter contra nuestros enemigos con la habilidad de ground (aterrizaje). Nos permite caer de inmediato al suelo dando un azotón que sacará volando a nuestros enemigos y les hará daño. Si caemos encima de enemigos pequeños, morirán al instante. También contaremos con la habilidad de dash y doble salto.
Armas, orbes y tienda
Tendremos diferentes armas, y ya que estamos en esto, explicaré también la mecánica del combate de Firestarters. En cuanto a armas de fuego, tendremos nuestra arma base: las pistolas dobles. Serán bastante versátiles, ya que son precisas y tienen buena cadencia de fuego. Estas, junto con el resto de armas que tengan munición, aparte de dañar a nuestros enemigos harán que suelten orbes de vida. Será la única manera de poder curarnos.
Tendremos un bate con el cual cada muerte que hagamos nos dará munición y quitará el tiempo de espera de nuestras habilidades como el dash, ground y skate. Y tendremos un láser de minería, el cual no tendrá munición pero se sobrecalentará. Si lo sobrecalentamos, tendremos que esperar a que se enfríe. Este encenderá a nuestros enemigos en llamas y dejarán caer orbes verdes de armadura, que reducirán el daño que recibamos. Contaremos con vidas extras, y por cada ronda ganada tendremos una extra.
Al terminar cada ronda nos premiarán con medallas, las cuales gastaremos en una tienda. Ahí podremos comprar mejoras para las rondas siguientes, como más vida y armadura, reducir el tiempo de espera de nuestras habilidades, mejorar la cantidad de munición y mejorar el efecto de los orbes.
También podremos comprar nuevas armas. Tendremos una escopeta buena para distancias cortas, un rifle de riel con mucho daño pero poca cadencia de tiro, y un lanzacohetes que hace gran daño en una zona amplia. Todas ellas nos darán vida al dañar enemigos.
La munición es sumamente escasa, por lo cual tendremos que matar cuerpo a cuerpo constantemente. La agresividad de nuestros enemigos nos obligará a buscar curarnos acabando con ellos a tiros. Esto da como resultado un gameplay muy frenético y agresivo.
Enemigos y dificultad
En cuanto a enemigos, no son muchos pero sí son variados. Hay carne de cañón que está ahí para que puedas recuperar munición y vida (serán pocos, créeme). Hay enemigos que tratarán de alcanzarte y dispararte, y torretas a las que tendrás que dañar para exponer su punto débil y destruirlas. También hay enemigos que parecen gorilas enormes que dañan y aguantan bastante, sin mencionar que saltan hacia ti constantemente.
Un punto positivo es la dificultad. Estos enemigos, a pesar de no ser muchos en cuanto a variedad, son muy agresivos y rápidos. Te obligarán a ser más rápido y a aprovechar las mecánicas que tiene el juego, ya que no se detendrán por nada y no te darán ni un segundo de respiro.
También contaremos con rondas especiales. En algunas tendremos que matar enemigos únicamente con nuestro bate, y en otras hay una tormenta de arena que dificulta bastante la visibilidad. Esto le da variedad al juego.
Historia, arte y música
Entre nivel y nivel tendremos algunos paneles donde conoceremos más de nuestros personajes y la historia. Son muy similares a una novela gráfica, ya que solo serán sprites de nuestros personajes dialogando y ocasionalmente haciendo alguna acción. Por eso son algo limitados. El combate, en cambio, será en una arena 3D, al igual que nuestros enemigos.
La música en general es buena, sobre todo en los combates, donde se pondrá más intensa al comenzar cada ronda. Fuera de ellas es bastante tranquila.
El estilo artístico me gustó bastante. Nuestras protagonistas se ven muy bien, y le gustará a cualquiera que le guste el estilo anime y las waifus.
Un solo nivel por ahora
Como algo negativo, de momento el juego cuenta con muy poco contenido. Solo tiene un único nivel para todas las rondas, variando solamente los enemigos en ellas.
Lo mejor
- Las mecánicas y la velocidad del gameplay son muy buenas y te exigen aprovechar todo tu arsenal y habilidades.
- Un buen diseño del nivel que aprovecha la verticalidad y las rampas para hacer piruetas y desplazarte a toda velocidad.
- La agresividad de los enemigos te obliga a improvisar y a no confiarte.
Lo peor
- La escasez de contenido por el momento. Solo tendremos un único mapa, una variedad de enemigos limitada y pocos eventos en el mapa.
- Los sprites algo limitados de los personajes principales.
- No tener ningún incentivo fuera de conseguir alguna mejor puntuación global.
- No disponer de alguna traducción al español de momento.
Veredicto Neutral Game
En resumen, Firestarters es un juego que me divirtió bastante lo poquito que dura, con mecánicas sólidas y exigentes. Tiene mucho potencial tanto en gameplay como en historia, pero muy poco contenido de momento. Solo queda esperar a recibir más contenido en futuros capítulos.